RSS2.0

LES TIC I LA DISCAPACITAT

Blog destinat a difondre i assessorar sobre les noves tecnologies de la comunicació i la informació per a les persones amb discapacitat i/o amb necessitats educatives especials.

LEER LA VERSIÓN DEL BLOG EN ESPAÑOL
READ BLOG IN ENGLISH

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Hardware d'accès ordinador. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Hardware d'accès ordinador. Mostrar tots els missatges

iFreeTablet, el primer PC 100% accessible

dimarts, 6 de juliol del 2010

Les persones amb discapacitat, majors i poc habituades a les noves tecnologies ja disposen d '"una pastilla electrònica" cent per cent accessible, el iFreeTablet , que arriba al mercat internacional.

Aquest dispositiu ha estat desenvolupat per l'empresa de base tecnològica Centre de Producció per a la TV Interactiva, la Universitat de Còrdova, Fundació Xarxa Especial Espanya i el grup de recerca EATCO, i s'ha presentat al Centre Estatal d'Autonomia Personal i Ajudes Tècniques, (CEAPAT), a càrrec del periodista Paco Lobatón.

Segons va explicar el professor de la Universitat de Còrdova i creador d'aquesta pastilla, Carlos de Castro, iFree Tablet funciona amb el sistema operatiu, que "és un programari" totalment lliure i que per tant "permet utilitzar un gran nombre de programes sense que el preu suposi una limitació ".

"És el primer PC tablet totalment adaptat a persones amb tot tipus de discapacitat", va prosseguir, de manera que encara que "és com un IPADE no se li pot dir així".

Castro va afirmar que es tracta d'un ordinador amb 160 gigues de memòria, una mica més gran que el IPADE i que permet realitzar diverses tasques al mateix temps, com escoltar música, navegar per Internet o visualitzar vídeos.

A més, va prosseguir, conté un menú de "accesibilitat", on es poden escollir diferents perfieles en funció de les característiques dels usuaris.

Així es pot adaptar a persones cegues, sordes, amb mobilitat reduïda o diverses discapacitats associades, va declarar, i com a exemple va activar un sintetitzador de veu per llegir la pantalla; va mostrar el maneig de Pastilla mitjançant cops del micròfon, i va explicar que també es pot dirigir a través d'una càmera de vídeo.

Pedro Vera (l'Institut de Biomecànica de València), va declarar per la seva part que la seva entitat està treballant amb els desenvolupadors de IFreeTablet perquè aquest dispositiu obtingui el segell "simple", que garanteix la màxima usabilitat.

"Ja és molt fàcil d'utilitzar per la gent gran, va assegurar, ja que, entre altres coses," no mostra més de sis botons per pantalla, per evitar equivocacions ".

També van participar en la presentació el subdirector general de Centres Tecnològics i Desenvolupament Empresarial del Ministeri de Ciència i Innovació, Daniel González de la Ribera, i la directora del CEAPAT, Cristina Rodríguez Porrero, que van insistir en la necessitat d'invertir en innovació tot i la crisi.

http://www.ifreetablet.com/

Font: Solidaritat digital
http://solidaridaddigital.discapnet.es/SolidaridadDigital/Noticias/Accesibilidad/DetalleNoticia.aspx?id=8924

____________________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Blog LAS TIC Y LA DISCAPACIDAD
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Una nova tecnologia permet controlar videojocs amb els ulls

diumenge, 20 de juny del 2010

Servirà perquè les persones amb problemes de mobilitat tinguin més opcions d'oci

Un equip d'estudiants de l'Imperial College London ha desenvolupat un nou sistema que permet jugar a un tradicional videojoc utilitzant només els ulls. La gesta ha estat possible gràcies a la combinació d'una webcam que registra els moviments d'un ull i un programa informàtic. El principal avantatge d'aquest sistema és el seu preu: per a la seva fabricació es necessiten només 30 euros. Per això, els seus creadors esperen que la tecnologia serveixi per a aplicacions i jocs més sofisticats, i permeti que les persones amb problemes de mobilitat tinguin més opcions d'oci. Per Yaiza Martínez.



Estudiante probando el videojuego. Fuente: Imperial College  London.
Estudiant provant el videojoc. Font: Imperial College London.

Un equip d'estudiants de l' Imperial College London , al Regne Unit, ha desenvolupat un joc d'ordinador que es controla amb el moviment dels ulls.

La tecnologia utilitzada per al desenvolupament d'aquest joc permetrà que persones amb incapacitats físiques serioses -com una paràlisi- es converteixin en jugadors de videojocs per primera vegada, publica l'Imperial College London en un comunicat , entre d'altres aplicacions potencials.

Els estudiants van adaptar un videojoc originàriament llançat el 1972 i anomenat Pong , que consisteix en que un o dos jugadors controlin el moviment de la pilota que apareix en pantalla, movent verticalment les paletes situades a banda i banda d'aquesta, com en una partida de tennis de taula.

Aquesta adaptació permet a qualsevol usuari moure la paleta utilitzant només amb la mirada. Per fer-ho, el jugador s'ha de col locar unes ulleres especials que contenen una llum infraroja i una càmera web que registra el moviment d'un dels seus ulls.

Aquesta càmera està connectada a un ordinador portàtil, que al seu torn té un programa informàtic que s'encarrega de sincronitzar els moviments de l'ull amb els del joc.

Per ara, el prototip de joc és molt senzill, però els estudiants creuen que la tecnologia que ho ha fet possible podria ser adaptada per controlar altres jocs i aplicacions més sofisticats, aprofitant simplement els moviments oculars.

Tecnologia barata i disponible en línia

Un dels principals beneficis d'aquesta nova tecnologia és que és barata: donat que utilitza accessoris actualment comercialitzats, el sistema pot fabricar per menys de 30 euros.

Altres sistemes usats pels científics per estudiar el moviment dels ulls i el cervell costen al voltant de 30.000 euros, afirmen els investigadors.

Aldo Faisal , supervisor de l'equip d'estudiants que ha creat el prototip (pertanyents als departaments d'informàtica i de bioenginyeria de l'Imperial College Lodon) afirma que el prototip ha estat creat utilitzant elements que poden comprar en una botiga, com una webcam.

Atès no necessita d'un equipament molt car, la tecnologia té un enorme potencial, assenyala Faisal.

Els científics permetran que aquesta tecnologia es trobi disponible en línia, per a qualsevol que estigui interessat en crear noves aplicacions i jocs, i són optimistes amb les utilitats que puguin encontrársele.

Tasques més complexes

En especial, els creadors d'aquesta versió de Pong desitgen que el sistema proporcioni opcions de lleure per a persones amb escassa mobilitat.


En el futur, afirmen, la gent podrà passar les pàgines dels llibres electrònics només amb un parpelleig o fer sonar la seva cançó preferida simplement amb un moviment d'ulls.

Els científics estan entusiasmats amb la idea que la seva tecnologia serveixi perquè altres puguin desenvolupar nous jocs i aplicacions, però també segueixen treballant per redefinir el sistema perquè aquest pugui registrar els moviments de tots dos ulls, i no d'un sol.

Si ho aconsegueixen, es podran dur a terme tasques més complexes només amb la mirada, com dirigir una cadira de rodes motoritzada, per exemple.




Revolució en la indústria dels videojocs

Aquest no és el primer exemple que coneixem de videojocs que es poden controlar a distància, sense necessitat de tocar un teclat o qualsevol altre artefacte de control.

El 2008, per exemple, ja vam parlar de l'aparició del primer dispositiu que controlava videojocs només amb la ment , gràcies al registre de les ones cerebrals del jugador, ia la possibilitat de relacionar aquestes amb ordres d'accions concretes dins de la pantalla mitjançant un programari.

Creat per la companyia emotivisme Systems, aquest primer dispositiu consistia en un casc ple de sensors per al registre de les ones cerebrals que, mitjançant una connexió sense cable, eren posteriorment enviades en forma d'instruccions a un programa informàtic.

D'altra banda, també hem parlat en Tendencias21 d'un nou sistema, l'anomenat iPoint Presentar, que permetia controlar l'ordinador només amb els gestos de les mans, al més pur estil del que vam veure a la futurista pel lícula "Minority Report", i del Joystick Vocal que convertia sons vocàlics senzills en moviments del cursor sobre la pantalla.

Tots aquests dispositius suposen importants avanços cap a la transformació de les nostres relacions amb els ordinadors, afirmen els experts. Alguns d'ells, a més, persegueixen un clar objectiu: revolucionar la indústria de l'entreteniment, especialment la dels videojocs.

Fuente: Hoy tecnología

_________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Blog LAS TIC Y LA DISCAPACIDAD
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Aquest ratolí l'utilitzes amb el peu

dijous, 15 d’abril del 2010

Aquest concepte de 'ratolí' ideat per Liu Yu, està pensat per a usuaris amb discapacitat a la part superior del seu cos, que no poden manejar el ratolí amb les seves mans.


Amb un disseny ergonòmic que es subjecta entre els dits del peu com una xancletes, aquest 'gadget' té un sensor sota del dit gros que actua com el botó esquerre del ratolí, mentre el dit contigu pressiona el dret.

Font: Hoy Tecnología

_______________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Mouse per al peu: Tecnologia de suport de baix cost

dimecres, 3 de febrer del 2010

Aquest ratolí per a peu es construeix a partir de l'adaptació d'un simple ratolí òptic.


Les persones que, a causa d'una limitació física o sensorial, no poden manejar els perifèrics estàndard d'un ordinador, solen valer-se de dispositius anomenats ajudes tècniques (productes de suport).


Els productes de suport actuen com rampes digitals, tendint un pont entre l'usuari i l'ordinador, i facilitant així, per exemple, escriure sense el teclat tradicional, o moure el punter sense operar un ratolí regular.

Aquestes adaptacions poden adquirir en comerços especialitzats i els seus preus són molt variats, però per a determinades situacions també és possible fabricar de manera casolana amb un baix cost.

L'adaptació va ser ideada per Sergio Ruau, que es va basar en una idea per l'ús del ratolí de Pablo Fernández (Pablo viu a Mar del Plata, Argentina, i utilitza un ratolí òptic col.locat al clatell amb moviments del seu cap).

Antonio Sacco va corregir i va redactar algunes parts d'aquest document, i va participar en la creació del vídeo descriptiu de l'adaptació. Tant el vídeo com aquest document poden ser descarregats de la pàgina web http://www.antoniosacco.net/



Amb una mica de pràctica i el moviment d'un sol peu, aquest dispositiu permet controlar íntegrament les funcions del ratolí d'un ordinador, incloent-hi el clic principal i el secundari, arrossegar, i fer scroll.

L'adaptació va ser fabricada a partir d'un ratolí convencional, que ha de ser desarmat, una caixa de fusta, algunes soldadures, i uns quants botons.

Així, és possible, per exemple, escriure a través d'un teclat en pantalla mitjançant qualsevol processador de textos regular, i desenvolupar-se amb total llibertat dins de les aplicacions que requereixin l'ús del ratolí.

Per a determinades aplicacions, com ara els navegadors, sol ser molt útil la roda de "scroll", que també forma part de l'adaptació.

Es pot seleccionar text a través d'un botó per l'arrossegament, i desplegar els menús contextuals amb un altre botó per el clic secundari.

Dos connectors als laterals permeten la utilització opcional de polsadors, que també poden ser aprofitats per realitzar els clics.


Tant el vídeo com la documentació es distribueixen lliurement sota llicència Creative Commons by-nc-sa "

_______________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Navegar per Internet a través de les ones cerebrals

dilluns, 1 de febrer del 2010

Gràcies a una investigació de la UMH un usuari podrà navegar per Internet a través de les senyals del cervell

Investigadors de la Universitat Miguel Hernández (UMH) d'Elx han creat un sistema interactiu pioner en el món que permet a un usuari utilitzar un ordinador i navegar per Internet a través únicament dels senyals cerebrals.

El dispositiu (interfície), presentat avui al Campus Elx, ha estat desenvolupat pel Grup de neuroenginyeria Biomèdica d'aquesta universitat i el Centre d'Investigació Biomèdica en Xarxa en Bioenginyeria, Biomaterials i Nanomedicina (CIBER-BBN).

La interfície, que permet aconseguir una interactivitat entre l'usuari i l'ordinador, consisteix en una gorra que incorpora fins a més de mig centenar d'elèctrodes que capten l'activitat cerebral.

A través d'amplificadors, l'ordinador processa els senyals registrades i, amb els algorismes desenvolupats pels investigadors, determina què pensa la persona.

"Permet fer recerques a Internet, moure el ratolí, corregir moviments, escriure un document, obrir una carpeta o crear un arxiu", ha explicat l'investigador i professor de la UMH Eduardo Fernández.

Tot i que inicialment no permet utilitzar programes sofisticats, com Photoshop, "encara que es podria assolir", ha afegit Fernández, "no és l'objectiu que es busca", ja que la idea és donar prioritat a aquelles necessitats que poden ser més útils per a les persones amb discapacitat ".

"L'objectiu del projecte és ajudar els discapacitats perquè aquests puguin interactuar amb un ordinador, si bé també es podria aplicar a qualsevol dispositiu, com un interruptor de llum", ha manifestat l'investigador Elx.

La tecnologia bàsica emprada en aquest projecte, finançat pel Ministeri de Ciència amb 130.000 euros, no és nova-ja s'ha aplicat per utilitzar dispositius amb la vista-, però sí ho és la seva aplicació al maneig d'ordinadors, "el que fa a aquest projecte únic al món ".

La interfície, que utilitza senyals electroencefalogràfics (EEG), permet detectar quina és la intenció de la persona mitjançant potencials evocats, que corresponen a senyals EEG que reflecteixen una resposta automàtica del cervell a un estímul visual extern.

El següent pas d'aquest projecte, tal com ha assegurat un altre dels investigadors José María Azorín, és "comprovar que funciona en persones amb diferents discapacitats, ja que per ara només s'ha provat en persones sanes i, no en va, el projecte està fet pensant en els dependents ".

Després de recordar que la investigació està en el seu segon any de desenvolupament sobre els tres previstos, Azorín ha subratllat la necessitat de "innovar" sobre aquest mateix sistema per a "aconseguir que sigui més ràpid i fàcil d'usar".

"El senyal no és prou bona, ja que l'elèctrode està en la superfície del cap, a un centímetre i mig per sobre del senyal i, a més, es registren milions de neurones, de manera que, per ara, no es pot ser molt específic en les ordres ", ha especificat Fernández.

De moment, la interfície no està patentada i "la idea és posar-la a disposició de tot aquell que la necessiti des de la UMH, encara que si hi ha empreses interessades a potenciar-la, benvingudes siguin", han conclòs els investigadors.

Aquesta recerca s'emmarca dins d'un projecte de recerca concedit pel Ministeri de Ciència i Innovació, denominat 'Control de Sistemes TeleRobóticos mitjançant Interfícies Avançades per a Persones Discapacitades', en el qual es desenvolupen interfícies cerebrals per controlar dispositius robòtics.


Font: EFE informacion.es

_______________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Apple presenta el iPad amb gran expectació en tot el món

dimecres, 27 de gener del 2010

Avui ha estat presentat a San Francisco (EUA) el nou dispositiu de la companyia Apple. Els coneixedors de la tecnologia iPhone segurament trobaran en aquest nou dispositiu, semblant a un lector de llibres electrònicos eReader de 10 "una alternativa als tradicionals eReaders, però amb tota la funcionalitat d'una pantalla de grans dimensions i un funcionament semblant a un iPhone. iPAD serveix per navegar per internet, llegir llibres electrònics, reproductor multimèdia de vídeos, mapes i una infinitat d'aplicacions que es poden obtenir des de la Apple Store.


Tenim les nostres esperances de que aquest dispositiu vingui a solucionar les dificultats dels actuals eReaders pel que fa a la visualització d'eBooks, i la seva corresponent lectura en veu alta en espanyol. Al tenir una capacitat de processament molt més gran que un eReader i acostant-se a un ordinador tablet PC, és possible que es pugui disposar d'aquesta funcionalitat. De moment, no sabem si existeix o és possible introduir aquesta aplicació. El iPAD no és un lector eReader tradicional de tinta electrònica sinó que té una pantalla led color multitàctil d'altíssima sensibilitat semblant a un iPhone de grans dimensions. És un concepte diferent als eReaders que pot revolucionar la tecnologia dels propers anys.

Podeu visualitzar el vídeo que ha elaborat Apple per mostrar les possibilitats del nou dispositiu tàctil a la pàgina http://www.apple.com/ipad/ # vídeo  

On Comprar?: Les persones interessades en obtenir aquest producte amb importants descomptes en el seu país poden demanar informació escrivint a info@diversitatfuncional.net  


_______________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Microsoft patenta un sistema per controlar l'ordinador amb els músculs

dilluns, 4 de gener del 2010

Microsoft ha donat un pas més en l'evolució del control de dispositius electrònics a través del propi cos humà. L'empresa de Redmond ha registrat a l'Oficina de Marques i Patents nord-americà dos nous projectes basats en tecnologia utilitzada en l'electromiografia (EMG) que, a través de sensors subjectes al cos, permet convertir l'activitat bioelèctrica muscular en instruccions per a l'ordinador.

Els avenços tecnològics en la detecció i el processament de l'activitat muscular fan possible que els éssers humans puguin controlar la interfície dels dispositius electrònics amb el moviment del cos, en aquest cas la EMG mesura els impulsos elèctrics generats pels músculs en moure's.

Per capturar aquests moviments es fan servir sensors que es col loquen en el cos. Un dels documents de Microsoft suggereix que els sensors bé poden anar col locats en el braç o fins i tot al cap i el pit de l'usuari. L'activitat dels músculs on estan adherits els sensors es mesura i, immediatament, trasllada a l'ordinador la informació dels moviments que estiguin fets conscientment o no.

L'equip d'investigació de Microsoft ja ha aconseguit donar-li una aplicació pràctica a aquest projecte. Els usuaris del popular joc d'Activision, 'Guitar Hero', podran tocar els seus temes preferits sense la necessitat de disposar d'un instrument físic, només movent els dits, 'imitant' el punteig d'una guitarra, el sistema detecta per si sol què trast i amb quina intensitat s'està tocant.

Aquest projecte encara està en fase de desenvolupament i Microsoft no ha donat cap data per al seu pròxim llançament o aplicació directa en algun dels seus productes encara que aquestes patents semblen estar relacionades amb 'Project Natal', el pròxim sistema de l'empresa de Bill Gates per controlar XBOX mitjançant el cos.



Font: EUROPAPRESS
___________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Eyetracking: tecnologia de baix cost per al control del ratolí mitjançant l'ull.

dimarts, 17 de novembre del 2009

El projecte EyeWriter és un continu esforç de recerca de col laboració per potenciar les persones, que pateixen d'esclerosi lateral amiotròfica, amb les tecnologies creatives.

Es tracta d'una tecnologia de suport de baix cost de seguiment dels ulls i programari personalitzat que permet als escriptors de graffiti i artistes amb la paràlisi resultant de l'esclerosi lateral amiotròfica dibuixar usant només els seus ulls.





Sobre:

Membres de Free Art and Technology (FAT), OpenFrameworks, the Graffiti Research Lab, i les comunitats s'han unit Grup Ebeling-up amb un escriptor LA llegendari graffiti, editor i activista, anomenat Tony Quan, TEMPTONE àlies. Tony va ser diagnosticat amb ELA el 2003, una malaltia que l'ha deixat gairebé totalment paralitzat físicament ...excepte pels seus ulls. Aquest equip internacional està treballant conjuntament per crear un baix cost i els ulls de codi obert d'un sistema de seguiment que permetrà que els pacients de ELA per dibuixar amb només els seus ulls. L'objectiu a llarg termini és crear un professional / xarxa social de desenvolupadors de programari, els hackers de maquinari, artistes de projecció urbana i els pacients deELA a tot el món que estan utilitzant materials locals i la recerca creativa de codi obert per connectar i fer l'art dels ulls.

Desenvolupament de Software

El programari de EyeWriter està dividit en dues parts - una vista de seguiment de programari dissenyat per a usar amb lents de baix cost, i un programa de dibuix dissenyat per dibuixar amb els moviments dels ulls. El codi font per al projecte està sent allotjada a: http://code.google.com/p/eyewriter.

El programari per a les dues parts ha estat desenvolupat utilitzant OpenFrameworks, una multiplataforma c + + per al desenvolupament creatiu. Per tal d'elaborar i desenvolupar el codi font, EyeWriter, haurà de OpenFrameworks descàrrega (comunicat de pre v0.06). Documentació, guies d'instal·lació i més informació es poden trobar en http://openframeworks.cc/.

L'ull detecta programari de localització, seguiment i posició de la pupila mitjançant una càmera d'entrada de vídeo o imatge, i utilitza una seqüència de calibratge per al mapa de seguiment dels ulls/pupila i coordenades de posició en una pantalla d'ordinador o de projecció. Tingueu en compte que fem servir la GSL (biblioteca GNU científica) per a la calibració, que és GPL, per la qual cosa l'ull de seguiment de codi font és GPL.

Les ulleres de bricolatge que hem dissenyat utilitza leds d'infrarojos per il·luminar l'ull i crear un efecte de pupil fosca. Això fa que la pupila molt més reconeixible i, per tant, més fàcil de seguir. L'ajustament de la càmera parteix del programari que està dissenyat per a que la imatge es pugui ajustar amb la brillantor i el contrast per obtenir una imatge òptima de l'ull.

La part de calibratge del programari mostra una seqüència de punts a la pantalla i els registres de la posició de la pupila en cada punt. Està dissenyat de manera que una persona que porta les ulleres s'han de centrar en cada punt, com es mostra. Quan la seqüència hagi acabat, els dos conjunts de dades s'utilitzen per a interpolar els ulls quan les posicions posteriors es troben en relació a la pantalla.





Eye-Drawing Software

L'Eye-Drawing està dissenyat per treballar amb el programari de seguiment de EyeWriter, així com l'ull comercial de seguidors com el MyTobii. Actualment és una aplicació independent de la Eyetracker, sinó que també es publicarà una versió combinada que mostra com els dos treballen junts.

L'eina permet dibuixar, manipular i estilitzar una etiqueta amb una interfície basada en el temps de manera que els botons de tir o la creació de punts per al dibuix s'aconsegueix concentrant-se en la posició una determinada quantitat de temps. Les etiquetes i dades de l'etiqueta també poden ser carregats via FTP i HTTP POST.






Més info: http://www.eyewriter.org/
___________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






FrogPad: Teclat bluetooth per a una mà.

divendres, 18 de setembre del 2009

El FrogPad és un petit teclat que es maneja amb una sola mà i en el qual cada tecla hi ha dues lletres i uns quants símbols. La versió Bluetooth serà semblant a la versió USB i disposarà del perfil HID (Dispositiu amb Interface Humana), necessari perquè el maquinari reconegui convenientment dispositius Bluetooth d'entrada de dades com ratolins i teclats. El teclat ha estat realitzat en col.laboració amb Gennum Corp, conegut desenvolupador de solucions sense fils Bluetooth.
El FrogPad Bluetooth està alimentat per una bateria de ions de liti recarregable mitjançant cable USB (pot treballar mitjançant aquest tipus de connexió) que proporciona una autonomia d'ús estimada de 30 dies. Qualsevol dispositiu amb perfil HID és susceptible de ser usat amb el FrogPad Bluetooth: ordinadors personals (Mac o PC), PDAs, Tablet PCs .. sent a més compatible amb la majoria d'adaptadors Bluetooth del mercat .. El teclat tindrà un cost aproximat als Estats Units de $ 225, un preu inicialment una mica elevat, però que alguns casos pot merèixer la pena per disposar d'un teclat altament portàtil.

Realment és un teclat altament usable i accessible per a aquelles persones que tenen limitada la mobilitat de les extremitats superiors, i casos com les hemiplegies, amputacions de membres superiors, debilitat muscular...
Aquí us deixo un vídeo per observar la seva funcionalitat:


__________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT






IMPULSE SWITCH

dimecres, 19 d’agost del 2009

Impulse és una EMG (electromiografia) elèctrode sensor diminut que detecta contraccions musculars. Utilitzant la seva tecnologia patentada, l'impuls inalàmbric detecta i transmet el senyal EMG Bluetooth a un receptor. Llavors els processos de programari especialitzat de l'activitat com un commutador tradicional "click" . La combinació del poder inalàmbric amb els programes populars d'accessibilitat com EZ-Keys permet als usuaris controlar completament el seu equip amb la més petita de l'activitat muscular.
Característiques del producte:

> Permet al'usuari controlar completament el seu ordinador utilitzant qualsevol múscul amb control voluntari quan s'utilitza conjuntament amb augmentatius i alternatius de comunicació (AAC) de sistemes.
> Connectivitat sense fils permet als seus cuidadors per atendre les seves necessitats sense ser obstaculitzat per cables o canviar l'alineació.
> Connectivitat inalàmbrica li permet romandre connectat a l'ordinador fins i tot mentre es es desplaça en distàncies curtes (per exemple, al bany).
> Bluetooth classe II connectivitat de fins a 10 m (30 peus)!
> Sense cables mitjançant. Impulse estèticament es veu millor que molts altres interruptors similars disponibles en l'actualitat.
> Elèctrode sense fils, d'actiu disseny que impulsa senyals ultra netes de EMG i redueix les interferències.
> Increïblement ràpid temps de resposta (<30>)
> Integrada amb els principals proveïdors de sistemes de generació de veu.

El preu del Impulse Swith és de 2100 $ més 99 $ per el paquet de 120 elèctrodes. En total 2.199 $, un gran inconvenient per a la majoria dels usuaris que vulguin adquirir-lo.

Si vols saber més pots consultar el fullet i el manual en anglès.

Per a més informació: ABLENETINC


___________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Microsoft elimina els comandaments en els videojocs

dimarts, 2 de juny del 2009

En els propers mesos anem a viure un gran canvi en els videojocs. Si la Wii ens va sorprendre amb el reconeixement dels moviments dels jugadors, el nou projecte de Microsoft va més enllà. La nova consola pot reconèixer els moviments de les persones que té davant de la càmera i la seva veu, i el videojoc o les aplicacions informàtiques poden ser controlades sense cap tipus de comandament. Ja us podeu imaginar que possibilitats pot tenir aquesta tecnologia per a les persones amb diversitat funcional.

Microsoft presenta el revolucionari sistema Project Natal, una càmera que reconeix les articulacions, expressions facials i veus per construir una rèplica virtual del jugador que reprodueix exactament tots els seus moviments.

El gegant tecnològic Microsoft ha revolucionat el Panormos dels videojocs després desvetllar a la fira Electronic Entertainment Expo a Los Angeles el sistema''Project Natal ', que permet copsar les articulacions, expressions facials i veus del jugador per a crear una rèplica virtual d'ell i reproduir exactament tots els seus moviments.

Microsoft, que s'havia quedat enrere en la cursa de les consoles que liderava la Wii de Nintendo, ha demostrat a Los Angeles que l'era dels controls remots ha acabat, fins els de la Wii.Project Natal es troba en la seva darrera fase de desenvolupament després de dos anys de treball, encara que la seva versió definitiva podria variar, segons va informar el vicepresident de Xbox 360 Europa, Chris Lewis. "Estem redefinint la manera en la qual la gent entén l'entreteniment", va afirmar Lewis, sobre un sistema que sembla tret d'una pel lícula futurista. Aquesta tecnologia de Microsoft va estar recolzada pel cineasta Steven Spielberg, qui va manifestar que es tractava d'alguna cosa "històric". El sistema funciona mitjançant el reconeixement dels moviments corporals, veu i rostre dels usuaris i suposa una evolució sobre el desenvolupat per la popular consola Wii de Nintendo, que el 2006 va canviar la forma de jugar gràcies al seu control remot sense fil amb sensor de moviment . "La Xbox 360 sap qui ets, reconeix la teva cara i et permet interactuar a la consola amb l'ús de les teves mans, els teus peus, el cos sencer simplement per seleccionar en el menú la pel lícula que vols veure i la forma de jugar", va comentar Lewis. Així, l'usuari podrà cridar una resposta en un joc de coneixement i la consola sabrà identificar el jugador, utilitzar les mans per pintar, conduir, lluitar o entrenar el cos sencer a través de programes d'agilitat.

Es tracta d'enderrocar barreres, es tracta de diversió, de com la gent es relaciona amb la Xbox 360, encara que això no vol dir que el control remot tradicional vagi a desaparèixer. Continuarà sent una eina central de com la gent interactua amb la consola ", va assegurar. El directiu de Microsoft va indicar que encara no tenen prevista una data de llançament per al producte i tampoc va voler avançar detalls sobre el preu que tindrà en el mercat, encara que va insistir en què serà "totalment compatible amb tots els sistemes de la Xbox". Ni tan sols la denominació de 'Project Natal' hauria de ser el seu nom definitiu i Lewis va negar que la referència a la Nadal fos un indicatiu de l'època de l'any a la que podria veure's el producte a les botigues. La presentació de sensors de moviment de la Xbox havia estat una de les principals especulacions que havien circulat per Internet durant les últimes setmanes, si bé els rumors sobre una consola portàtil de Microsoft en línia amb la PSP de Sony o la DSI de Nintendo van demostrar no tenir fonament. 'Project Natal' servirà a Xbox per competir directament amb Nintendo per la captació de la legió d'usuaris esporàdics de videojocs, que van portar a la Wii de l'empresa nipona a liderar el sector a poc temps. A més de presentar l'accessori en la seva conferència de premsa a Los Angeles.

(http://www.gametrailers.com/player/50185.html i http://www.www.gametrailers.com/, Microsoft ha publicat alguns tràilers d'aquesta prometedora tecnologia (http://www.youtube.com/watch?v=Xo71bYnMwN8 i http://www.www.youtube.com/watch?v=g_txF7iETX0).

El desenvolupador Peter Molyneux ha dit d'Proyect Natal que és el que porta esperant des de fa dues dècades. Integració amb Facebook i TwitterAl marge del maquinari, Microsoft va anunciar la integració de les xarxes socials Facebook i Twitter per compartir en temps real les impressions o resultats de l'usuari mitjançant la plataforma d'Internet Xbox Live, que començarà a oferir una col lecció de pel lícules en alta definició sense necessitat de descàrrega. Així mateix, l'empresa tecnològica nord-americà va arribar a un acord amb l'emissora digital Last.fm per accedir al seu catàleg musical, encara que els temes no seran accessibles per a la seva escolta en dispositius portàtils.

L'arribada d'aquests serveis serà gradual i començarà a la tardor, tot i que encara no hi ha data per a Espanya, ni per a Amèrica Llatina. L'esdeveniment va servir per donar a conèixer deu nous jocs per a Xbox, entre ells' The Beatles Rock Band ', la presentació va comptar amb el suport en persona de l'ex-vocal del grup britànic Paul McCartney, de l'ex bateria Ringo Star, i de les dones dels morts George Harrison i John Lennon, Olivia Harrison i Yoko Ono, respectivament. "M'encanta, és fantàstic" , va afirmar McCartney sobre aquest programa que segueix l'estela dels anteriors' Rock Band 'i permet als jugadors emular al mític grup britànic de Liverpool. Altres esperats títols incloure l'avanç de' Metal Gear Solid 'per Xbox,' Alan Wake ', 'Halo 3', 'Modern warfare 2' o 'Forza Motorsport 3'. L'esdeveniment de Microsoft va ser l'avançament de la fira E3 que obrirà les seves porta matí a Los Angeles.



Font:
La Vanguardia
http://www.lavanguardia.es/internet-y-tecnologia/noticias/20090602/53715004543/microsoft-destierra-el-control-remoto-de-los-videojuegos-xbox-nintendo-lewis-los-angeles-xbox-360-ee.html
___________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Blog LES TIC I LA DISCAPACIDAD
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Els inferfaces orgànics revolucionaran les interaccions humà-ordinador

dimarts, 28 d’abril del 2009

El ratolí i el teclat seran substituïts per sistemes capaços de modificar les seves formes

L'última edició de la conferencia Computer Human Interaction, celebrada en Boston, ha tret a la llum els projectes d'investigació més punters del sector dels cridats "interfícies d'usuari orgànics". L'interfície és qualsevol mitjà que usem per a interactuar amb els ordinadors (com el ratolí, per exemple). Si aquest interfície es torna orgànic, és a dir, capaç de canviar de forma, ens trobarem davant una nova forma d'interacció computacional. Plastilinas "intel·ligents" o objectes sensibles són algunes de les propostes plantejades per a un futur que, segons alguns especialistes, està molt a la vora. Uns altres són més prudents i assenyalen que aquesta nova forma de relació amb les màquines estarà generalitzada per a dintre d'un segle. Per Yaiza Martínez.

La conferència CHI 2009 (de Computer Human Interaction o d'Interacció Persona-Ordinador), celebrada fa uns dies en Boston (Estats Units) ha portat la presentació d'interfícies d'usuari orgànics, és a dir, interfícies capaces de modificar i d'adaptar les seves formes.

En computació, l'interfície fa referència als mitjans amb els quals els usuaris interactuem amb els ordinadors, com el ratolí o el teclat. Aquests mitjans estan en constant evolució i podrien sofrir importants canvis, segons va poder veure's en la CHI.

Així, en un panell titulat "Interfícies orgànics d'usuari: materials tangibles i transitius, i realitat programable", alguns experts van assenyalar que els dispositius informàtics es transformaran per a donar lloc a formes insospitades.

Canvis radicals

En la revista CORE77 es donen els següents exemples. El primer, el de Hiroshi Ishii, director del Tangible Mitja Group del MIT Mitja Lab, que va descriure el seu projecte "Àtoms Radicals".

En ell s'investiguen les possibilitats de futurs materials "programables" i intel·ligents, i també el disseny de les tècniques d'interacció que seran necessàries per a manipular-los.

En un vídeo il·lustració d'aquest plantejament, els interessats van poder veure com un dissenyador agafava un material "radical atoms", com si fos masilla, per a donar forma a un sonall infantil. La part més interessant del procés consistia que aquesta"masilla" estaria "informada" o sabria la forma que el dissenyador està intentant imprimir-li, i s'autocol·locaria automàticament, formant cercles perfectes.

D'altra banda, Jun Rekimoto, director del Sony Interaction Lab va descriure "interfícies com pells": en el futur les superfícies tindran un sofisticat nivell de resposta i de retroacción, de manera que els objectes puguin "sentir" automàticament la forma que estan sent tocats, i respondre en conseqüència.

Per a dintre d'un segle



Per la seva banda, Pattie Maes, directora del MIT Mitjana lab's Fluïu Interfícies Group, treballa amb el seu equip en la construcció de relacions emocionals amb els objectes, mitjançant capacitats digitals integrades en aquests. Entre els projectes que va presentar estaven les "Coixins Relacionales", que presenten patrons lluminosos als seus usuaris, en funció del tipus de pressió que aquests exerceixin sobre elles.

Finalment, Seth Goldstein, de l'escola informàtica de la Carnegie Mellon University, va presentar la seva projecto Claytronics, amb el qual pretén crear un material programable.

Aquest consistiria en un una sèrie d'elements de la talla d'un òbol, equipats amb sensors, amb capacitat de càlcul i imants, i capaços d'ensamblar-se per a donar forma a qualsevol objecte (com una taula o una cadira), com si anés una plastilina electrònica. Aquests objectes podrien sentir, transmetre i manipular dades a demanda.

Ara queda per saber quan estarà disponible aquesta informàtica orgànica tan prometedora. Seth Goldstein va assenyalar la data de 2015, però Hiroshi Ishii es va mostrar més prudent, afirmant que serà necessari almenys un segle més perquè aquestes tecnologies arribin a ser una realitat quotidiana, publica la revesteixi Interntactu.

En un article més específic sobre la concepció dels interfícies orgànics, Ishii i altres dos especialistes, Amanda Parkes del MIT i Ivan Poupyrev del Interaction Laboratory de Sony, assenyalen que, a mesura que ens endinsem en el segle XXI, cada vegada està més clar que les nostres relacions amb el moviment han de ser reexaminadas i reevaluadas. El nou tipus d'interfícies orgànics cinètics que està emergint és una nova etapa cap a aquest canvi.

Aquesta transformació serà possible gràcies al ràpid desenvolupament de tecnologies com els motors piezoeléctricos o els polímers electro-actius, que permetran crear interfícies eficaces i barats que podrien ser utilitzats en aplicacions de comunicació o informació. Aquestes aplicacions sobrepassaran les fronteres de la interacció tradicional home-màquina en uns anys, afirmen els especialistes.

Altres propostes interessants

A més dels interfícies orgànics trobats en la CHI 2009, en aquesta fira també s'han pogut trobar altres propostes d'interacció home-màquina interessants. La revesteixi Technology Review ens parla d'alguns dels projectes més cridaners.

En primer lloc, les ulleres per al seguiment de l'ull. Creades per l'Escola Politècnica Federal de Zuric, aquestes ulleres fan possible que l'usuari controli l'ordinador només amb la mirada mitjançant un electrooculograma (EOG), que consisteix que petits elèctrodes situats prop dels músculs dels ulls amidin el moviment d'aquests. Amb aquestes ulleres ja es pot controlar un joc simple d'ordinador però s'espera que permetin prompte aplicacions més complexes, com la introducció de textos només amb l'ull.

Així mateix, el NTT Cyber Solutions de Japó, que està portant a terme experiments amb la temperatura de la pell com nova forma de comunicació va exposar la seva "ratolí calent i fred". Aquest sistema consisteix en una sèrie de modificacions en un ratolí i un trackball perquè aquests s'escalfessin o refredessin en funció de la part de la pantalla per la qual l'usuari dugués el cursor, i van etiquetar certs objectes (com per exemple algunes àrees específiques dintre d'una fotografia) amb informació relativa a la seva temperatura ("calenta", "temperat", "fred").

Per a això, els investigadors van connectar un aparell cridat Peltier al trackball, amb el que s'assolia alterar la temperatura del dispositiu quan el cursor es desplaçava per aquestes àrees. El sistema va permetre que usuaris poguessin jugar a un joc simple de recerques gràcies a les pistes que els anaven proporcionant els diferents canvis de temperatura.

Altres objectes assenyalats van ser els visores de fotografies interactius ("CaraClocks"), aparells que se sincronitzen al ser tocats mostrant fotografies interrelacionades; un robot-telèfon mòbil cridat Cally; i els llumins d'un equip del MIT en les quals es va instal·lar una petita càmera, un micròfon i un microproyector i que servirien per a registrar records especials, atès que són grabadores d'un sol ús.

La Interacció Persona-Ordinador, és la disciplina que estudia l'intercanvi d'informació entre les persones i els ordinadors. El seu objectiu és que aquest intercanvi sigui més eficient: minimitza els errors, incrementa la satisfacció, disminuïx la frustració i en definitiva, fa més productives les tasques que emboliquen a les persones i els ordinadors.

_____________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
Blog LES TIC I LA DISCAPACITAT






Eneso : "EnPathia"

dijous, 16 d’abril del 2009

Una jove empresa malagueña, Eneso, conscient d'aquest dèficit, es dedica a desenvolupar sistemes informàtics especialment adaptats als usuaris que tenen alguna minusvalidesa.

Així, aquest equip d'investigadors ha desenvolupat aplicacions menjo 'Enpathia' que, segons explica Salvador Sancha, un dels components, és un sistema perifèric que barreja programari i maquinari i que permet controlar el cursor de l'ordinador a través dels moviments naturals d'alguna part del cos, com el cap, la cama, l'avantbraç...Justificació completa
Aquesta eina està dirigida a les persones amb discapacitat motora severa o amb problemes de mobilitat en el tronc superior. «El problema que tenen aquests usuaris és que els dispositius que es creen perquè puguin accedir a les noves tecnologies de la informació són, en la majoria dels casos, cars, lents, complexos i rudimentaris», assenyala l'expert.

Recursos pràctics

En aquest sentit, l'objectiu de Eneso és dissenyar eines que siguin barates i fàcils d'usar. «'Enpathia' no només oferix la possibilitat de moure el cursor, també facilita el canvi d'una finestra a una altra amb rapidesa, l'escriptura de textos, etcètera» afig Sancha. Algunes d'aquestes aplicacions que neixen destinades a facilitar el maneig de l'ordinador en persones amb discapacitat tenen preus que arriben fins als 8.000 i els 10.000 euros, explica l'especialista.

L'eina desenvolupada per Eneso, que serà comercialitzada en breu, té un cost semblant al d'altres dispositius perifèrics del computador, com els altaveus o la webcam, per exemple.

Font:http://www.ideal.es/granada/20090311/sociedad/tecnologia-discapacitada-20090311.html
l

Per a més informació: http://www.eneso.net/

__________________________
Portal web Les TIC i la Discapacitat
http://discapacitat.blogspot.com/
http://www.diversitatfuncional.org/






Persones amb discapacitat de màxim nivell manegen ordinadors amb els ulls a través d'un sistema d'última generació.

dilluns, 26 de gener del 2009

L'usuari de l'ordinador és un menor de 13 anys amb una greu peculiaritat. Pateix paràlisi cerebral i no té mobilitat en gran part del seu cos, incloses les mans, ni pot parlar. Només té un escàs marge de moviment del seu cap. Però per "navegar" en internet disposa del que més necessita, el nivell d'intel·ligència precís, i una cosa imprescindible: els ulls. Amb la seva mirada pot accedir sense problemes a la computadora i manejar-la amb lleus pestanyeigs. L'iris de l'ull li servirà com a "ratolí" virtual.

Ha accedit, d'aquesta manera, més enllà de les fronteres de l'exterior, que els seus greus problemes motrius i de comunicació el tenien vetat, a través d'una eina informàtica d'última generació.Aquesta iniciativa, pionera en Europa, ha estat possible gràcies al Projecte Ediris, que permetrà a joves amb aquesta malaltia utilitzar les noves tecnologies com qualsevol altra persona.

Finançada en un 80% pel Ministeri d'Indústria (que ha aportat prop de 290.000 euros, a través del seu Pla Avanza), el 20% restant és cobert per la Confederació Aspace, que agrupa les principals entitats d'atenció a la paràlisi cerebral d'Espanya. La Fundació Numen, integrada a la confederació, afavorirà amb aquest projecte un centenar de nens amb aquesta patologia a Madrid, si bé s'implantarà en un total de 30 centres d'Aspace durant aquest any, per la qual cosa els beneficiats ascendiran un miler de persones repartides per tot el territori nacional.

El programa està basat en un sistema creat i perfeccionat al límit per l'empresa Iriscom. Els seus components són una càmera de vídeo, il·luminació infraroja i una unitat de control. El seu representant, José María Arrazola, explica que el funcionament essencial consisteix a "emetre una llum infraroja de molt poca potència als ulls de l'usuari. A través d'una càmera es recull la imatge de l'iris amb els puntitos que origina aquesta llum; reconeix que són uns ulls i, a partir de llavors, els segueix". Conclosa aquella fase, "allà on dirigim la mirada, es va situant el ratolí". Per fer 'clic' es poden utilitzar dues opcions: l'obertura i tancament dels ulls o bé mantenir la mirada en un punt determinat durant un escàs temps programat prèviament.

Àmplies possibilitats

La configuració, explica Arrazola, també permet a les persones amb discapacitat extrema situar-se davant d'un "teclat virtual", de manera que poden elegir les lletres i configurar frases que poden convertir en veu mitjançant un sintetitzador. El ventall de possibilitats que s'obre a partir d'aquell moment és amplísimo. Si són nens de petita edat, poden aprendre a llegir o escriure amb l'abecedari integrat al programa. També es pot instal·lar una "previsió de paraules o necessitats", de tal manera que poden saludar ('hola'), acomiadar-se ('adéu'), alertar d'alguns problemes ('hem fa mal el cap') o expressar els seus sentiments i necessitats més peremptòries ('gràcies', 'dóna'm un petó '' 'ajeu-me, 'vull menjar'). I, a més, abastar la resta d'opcions tecnològiques de lleure i informació que s'ofereixen a qualsevol usuari habitual: enviar correus electrònics, 'xatejar', llegir llibres digitals, jugar als escacs o connectar-se amb persones del seu col·lectiu.

Per a Aspace, el Projecte Ediris és vital, tota vegada que els petits amb paràlisi cerebral que no reben els estímuls necessaris sofreixen "greus retards en el seu desenvolupament psicomotor".

Fins al present, un menor "amb problemes motóricos no podia aprendre a llegir ni a escriure, es quedava al marge del procés formatiu, s'avorria i mancava d'autonomia". Amb la nova iniciativa, "la seva situació canvia per complet: pot accedir a tota la informació a través de la xarxa, llançar a l''aire' o a persones concretes els seus comentaris o exposar les seves idees en blogs". La tecnologia, d'aquesta manera, supleix la discapacitat. La qualitat de vida dels malalts millora gràcies a les possibilitats informàtiques.

Altres de discapacitats

Indica Arrazola que aquest sistema informàtic és extensible a altres discapacitats de màxim nivell, com afectats per esclerosi lateral amiotrófica (ELA), greus danys medul·lars o ictus cerebral, o persones que pateixin patologies com les ataxias i la malaltia de Parkinson en estat molt avançat. "En general, nens o adults amb greus problemes motrius i de comunicació", subratlla. L'afició a l'ordinador d'aquests afectats és singular i, en moltes ocasions, molt superior a la de la mitjana de la resta de les persones sense trastorns, tota vegada que es troben "enclaustrats al seu món i ara aconsegueixen autonomia per a poder expressar-se". La condició imprescindible és que, a més de la vista, tinguin plena consciència. "Alguns -relata són grans especialistes en mus virtual i altres en punt de creu a través de l'ordinador; d'altres escriuen les seves cròniques diàries".

El procés d'ensenyament d'aquest sistema oscil·la entre setmanes i mesos, segons l'interessat. En aquest 'entrenament' s'acudeix a les cases dels nous usuaris i se'ls ajuda fins i tot a aconseguir recursos per finançar el sistema, el preu del qual és elevat i ronda els 9.000 euros, ja que es tracta d'una tecnologia "molt avançada i cara". Una vegada instal·lat el sistema, es col·loquen els programes més concordes amb les necessitats dels nous clients i es forma també els seus assistents, siguin o no familiars. Maite Lasala, presidenta d'Aspace, va expressar la seva satisfacció per aquest programa, tota vegada que "ajudarà molts nens amb paràlisi cerebral a rebre una educació normalitzada gràcies al maneig de l'ordinador amb un sol pestanyeig", mentre s'aconseguirà que "la bretxa digital respecte a la resta de les persones sigui el menor possible".






Estudiants francesos d'informàtica desenvolupen dos productes de suport per a persones amb discapacitat

dilluns, 19 de gener del 2009

Servimedia (17/01/2009)

Estudiants de l'Escola Superior d'Informàtica, Electrònica i Robòtica de França (ESIEA), han desenvolupat dos prototips d'ajuts tècnics per a persones amb discapacitat, segons informa aquesta institució docent a través de la seva pàgina web.

El primer d'ells és un ratolí d'ordinador per a nens amb discapacitats que redueixen la força i la mobilitat de les mans, la qual cosa els impedeix l'ús de ratolins clàssics.

L'esmentat ratolí pot manejar-se amb suaus moviments dels dits, gràcies a un sofisticat receptor d'infraroigs, i permet accedir a totes les funcions de l'ordinador i a Internet.

El dispositiu té forma d'osito de peluix, perquè resulti més atractiu per als més petits, ja que va ser dissenyat per a nens amb miopatia, malaltia que provoca deteriorament muscular, en el marc d'un concurs finançat per l'Associació per a la Lluita contra la Miopatia a França.

El segon prototip és una càmera que funciona com a lupa electrònica per a usuaris amb discapacitat visual, i amb qui es pot ampliar documents tant en format paper com a la pantalla de l'ordinador.

Així mateix, la lupa disposa de teleobjectiu per visualitzar objectes en gran distància i zoom per ampliar els seus detalls, i compte amb eines per estabilitzar les imatges ampliades i ajustar el seu color i contrast.

L'aparell també pot emmagatzemar imatges per a un posterior ús, la qual cosa permet al seu usuari disposar dels documents ampliats en qualsevol moment, funció especialment útil amb llistes de la compra o plànols de transport.






Neix l'Eye Mouse per millorar la versió del Head Mouse

dissabte, 3 de gener del 2009

El projecte Eye Mouse, és un desenvolupament curricular realitzat pels alumnes Nicolás Amaro i Nicolás Ponieman, en el marc de l'assignatura Projecte Final de 6° any de l'Orientació TIC de l'Escola Tècnica ORT Seu Belgrano, els docents tutors del qual són els Professors Juan Ignacio D'Amore i Martha Semken.

Una vegada finalitzat el mateix, es va presentar en el concurs "Innovació Tecnològica 2008" Organitzat per la Càmbra d'Indústria i comerç Argentina Alemanya, on va obtenir el primer premi.Des del començament del projecte, els alumnes van tenir com objectiu, brindar el seu desenvolupament a la comunitat, és per això que el programari es pot descarregar del Campus Virtual de l'Associació ORT Argentina.

La idea d'aquest projecte és que tot aquell que ho necessiti pugui construir-se el dispositiu, al lloc que es trobi, fent ús d'eines i components econòmics que es puguin trobar al comerç.

Passos a seguir:

1. Descarregar el programari des del Campus Virtual ORT

2. Realitzar el procés d'instal·lació (però no executar el programa fins a tenir instal·lada la WEB Cam a la computadora)

3. Obtenir una WEB Cam (de ser possible petita i lleugera), sense filtre infraroig, i si el té se l'ha de remoure (normalment descargolant la part frontal del lent de la WEB Cam)

4. Armar un dispositiu que permeti subjectar la WEB Cam al capdavant.

Per al projecte, els alumnes van utilitzar:

- Casc de soldador, del qual només es va utilitzar la part de la bincha ajustable. Traient-li la Màscara.

- Canó flexible metàl·lica de sanitaris o electricitat, que s'enrosca al casc de soldador i subjecta la cambracàmera, permetent a la mateixa ser ajustada en altura i posició de manera que la cambracàmera "miri" a l'ull de la persona.

- Armar amb LEDs infrarojos (díodes emissors de llum infraroja) una espècie de llanterna que se subjecti al costat de la cambracàmera i permeti "il·luminar" l'ull ( la llum infraroja no és visible per a l'humà, però ho és per a la WEB Cam ).

5. Connectar la WEB Cam a la computadora, si la computadora el sol·licita, s'haurà d'instal·lar el driver proveït pel fabricant de la WEB Cam.

6. Executar el programari Eye Mouse, seguint els passos requerits.

Per obtenir major informació del projecte, pot observar els videos, i presentació desenvolupada pels alumnes.

Canal 7
Video de la ExpoTIC08
Presentació en el concurs Innovacion Tecnologica 2008

Actualment ambdós alumnes es troben finalitzant un instructiu interactiu del projecte (Una vegada finalitzat es trobarà en el blog de l'Orientació TIC ).

Important:

Aquest projecte va sorgir gràcies a la col·laboració de totes les persones per a les que el projecte Head Mouse, projecte d'un emulador de Mouse amb el moviment del cap, desenvolupat l'any 2007, per docents i alumnes de l'Orientació TIC amb la col·laboració de l'INTI i la SECyT, no brindava la solució deseada.Es per això que qualsevol inquietud, consulta o suggeriment, que desitgi realitzar, si us plau enviï un correumail a tic@ort.edu.ar, això ens ajudarà en la millora d'aquest projecte i en la proposta de nous projectes per ser desenvolupats pels nostres alumnes.






Siafu: l'ordinador per a cecs

divendres, 26 de desembre del 2008

Es tracta de l'interessant concepte d'un ordinador per a cecs. Aquest podria reproduir textos en braille i fins i tot imatges en relleu perquè els no vidents puguin usar un ordinador amb comoditat

El Siafu és un concepte de Jonathan Lucas. Seria un ordinador que en lloc de tenir un monitor, que resulta bastant inútil a qui no pot veure'l, tindria una espècie de tableta capaç de reproduir text i fins a imatges en relleu. Per a fer possible aquest concepte s'utilitzaria un material, que també encara és conceptual, cridat "magneclay" o argila magnètica. Aquesta posseiria la capacitat de crear relleus inflant-se sota estímuls manats per l'ordinador. A més inclouria un programa de conversió d'imatges de 2D a 3D perquè qui no poden veure les imatges puguin sentir-les i comprendre-les amb major facilitat.
La magneclay usaria ones electromagnètiques per a comunicar-se amb la superfície del Siafu i transmetre-li la informació necessària perquè aquesta formi el relleu. El material estaria format per un agent sintètic a força d'oli, que pot modificar la seva forma infinites vegades. No obstant això les formes preses resultarien fermes mentre segueixin rebent una càrrega electromagnètica, de manera que podrien tocar-se sense risc de deformar la imatge.
Per a interactuar amb aquest ordinador, podria usar-se un teclat de nou botons format amb el magneclay. El Siafu inclouria també una zona on es podria "llegir" el que s'acaba d'escriure. Altre mètode seria usar el micròfon incorporat. Aquest, en conjunt amb un programa de reconeixement de veu, que també estaria inclòs en el Siafu, serviria per a poder interactuar amb l'ordinador usant solament la veu. Aquest ordinador seria capaç de mostrar llocs sencers, transmetent imatges i traduint al braille tot el que està escrit en el mateix.
Sens dubte el Siafu seria una solució interessant per als no vidents. Si aquest concepte es desenvolupés, donaria als cecs la possibilitat d'usar totes les opcions que oferixen els ordinadors, una mica que s'està intentant fa temps amb innovacions com l'A-Browser o màquines semblants però mes simples de les quals hem parlat l'any passat.

La capacitat de funcionar amb relleus és el que diferenciaria la Siafu d'altres solucions














Amb un programari dedicat, l'ordinador podria generar relleus de gairebé qualsevol cosa

L'ordinador tindria un àrea dedicada per a poder escriure en ell