RSS2.0

LES TIC I LA DISCAPACITAT

Blog destinat a difondre i assessorar sobre les noves tecnologies de la comunicació i la informació per a les persones amb discapacitat i/o amb necessitats educatives especials.

LEER LA VERSIÓN DEL BLOG EN ESPAÑOL
READ BLOG IN ENGLISH

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris paràlisi cerebral. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris paràlisi cerebral. Mostrar tots els missatges

Descobreixen mecanismes de recuperació cognitiva en pacients amb dany cerebral

diumenge, 1 d’agost del 2010

Investigadors del laboratori de Neurociència Cognitiva i Computacional de les Universitats Complutense i Politècnica de Madrid han descobert mecanismes de recuperació cognitiva en pacients amb danys cerebrals.

Els resultats d'aquesta investigació, que constitueixen una primera evidència científica de la correlació entre la reorganització de la interacció cerebral i la millora cognitiva, han estat publicats avui a la prestigiosa revista de neurologia Brain, ha informat la Universitat Complutense de Madrid en un comunicat.
Els investigadors han realitzat un estudi dels senyals cerebrals en pacients que han patit un traumatisme crani-enceflico o ictus.
Han observat que el danyat sistema nerviós central, la més complexa xarxa de processos cognitius de l'ésser humà, es recupera amb programes de rehabilitació neuropsicològica permetent, d'aquesta manera, un augment de la potencial capacitat de recuperació del cervell.
La rehabilitació neuropsicològica és una intervenció terapèutica funcional, el principal objectiu està dirigit a minorar el dèficit cognitiu i la discapacitat que pugui ocasionar.
La comunitat científica s'ha fet ressò dels beneficis d'aquests tractaments recolzant la hipòtesi que la plasticitat cerebral segueix un principi de reorganització de les xarxes cerebrals subjacents als processos cognitius.
La recuperació cognitiva d'un pacient pot observar a través de la millora en els rendiments neuropsicològics i funcionles, és a dir en la capacitat de memòria, d'atenció, percepció, parla, comportament, intel ligència o habilitats quotidianes.
Fins ara no s'havien estudiat els mecanismes cerebrals subjacents a aquest recuperació, és a dir, els mecanismes de plastiidad que utilitza el cervell per recuperar-se d'una lesió.
Els senyals cerebrals estudiades per aquests investigadors estan basades en la magnetoencefalografia, una tècnica que permet captar els camps magnètics del cervell en gairebé 150 regions diferents i ho fa unes 1.000 vegades per segon.
L'alta resolució temporal d'aquesta tècnica permet saber quines zones del cervell estan interaccionant entre si, el que defineix la xarxa cerebral.
Els resultats han demostrat que les lesions cerebrals augmenten el grau d'interacció d'activitat lenta, i disminueix les interacones ràpides o d'alta freqüència.
Aquesta alteració del mapa d'interaccions entre regions del cervell disminueix l'eficàcia de la xarxa i per tant la capacitat per dur a terme tasques cognitives.
No obstant això, quan els pacients porten a terme un programa de rehabilitació neuropsicològica el grau d'interacció es recupera, i similar al de persones que mai han patit un dany cerebral.
Les interaccions lentes, patològicament incrementades, disminueixen a mesura que es produeix la recuperació i les interaccions ràpides, que havien estat debilitades, s'enforteixen.
Aquest treball representa la primera evidència científica de la correlació entre la reorganització de la interacció cerebral i la millora cognitiva.

Font: El Mundo Digital EFE (2010.07.27)


Segueix el blog des de Facebook
_________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Les consoles amb moviment, una ajuda per al Parkinson o la paràlisi cerebral

dimarts, 13 de juliol del 2010

Des que Nintendo va llançar la Wii, els jugadors han estat interactuant amb els seus pesonajes i fent ejecicios amb entrenadors personals virtuals amb títols com 'EA Sports Active', 'Your shape'.


A dia d'avui, Nintendo fins i tot està encoratjant a les famílies a fer exercit juntes amb 'Wii Games: Summer 2010', una gira nacional que comença el 16 de juliol a la ciutat de Nova Jersey.

No obstant això, nous investigadors, científics i desenvolupadors estan utilitzant la consola de Nintendo per a moltes aplicacions orientades a la salut, i en alguns casos estan rebent milers de milions de dòlars per somiar amb noves tecnologies.

Una reunió recent de més de 400 ments de tot el món en la sisena conferències per anual de Jocs per la Salut a Boston va descobrir innovadores noves formes en que els videojocs amb controladors amb detectors de moviment s'utilitzen per ajudar a metges i pacients.

Per exemple, a través d'una beca de l'Institut Nacional de Salut, Xarxa Hill Games i l'Escola d'Infermeria de la Universitat de Califòrnia San Francisco estan usant la tecnologia de la Wii per crear joc que ajudin a les persones amb Parkinson a millorar el seu equilibri .

'El correcamins'

Un joc anomenat 'Correcaminos' requereix que els pacients s'aturin i senten per operar un carro manual de tren antic. "La majoria d'aquests pacients té 70 o 80 anys i realment els encanten aquests jocs", va dir Bob Hone, director de creativitat de Xarxa Hill Studios.

"Ells realment volen una cosa que tracti les seves malalties, i el que és diferent és que aquests jocs estan especialment dissenyats per a ells", va afegir.

Així, Red Hill està incorporant tecnologia semblant a la de Wii en jocs per ajudar a millorar l'equilibri i la forma de caminar en nens amb paràlisi cerebral. "Aquests nens a vegades tenen problemes físics, de manera que nosaltres hem considerat això per fer jocs en què sentin que estan caminant i en els que arribin a la meta amb èxit", va afirmar Hone.

Aquesta tardor, Sony Computer Entertainment America llançarà el PlayStation Move per a PlayStation 3 i Microsoft presentarà el Kinect per a Xbox 360.

"Cremar calories"

S'espera que aquests nous aparells no només obrin els jocs a una audiència més gran, sinó que també ofereixi als pioners en el creixent mercat dels Jocs per a la Salut la capacitat de somiar amb nova tecnologia.

"L'impacte d'aquestes noves tecnologies serà tan enorme com quan Nintendo va sortir originalment amb la Wii i la Wii balanç board, perquè va a estendre's a altres plataformes", va dir Stephen Yang, un investigador i professor assistent del College of Courtland de Nova York.

"Hi ha molts dissenyadors de joc ben fora que podrien dedicar-se a aquestes noves interaccions físiques amb jocs i crear noves experiències que seran tant divertides com beneficioses per als pacients", va afirmar Yang.

John Lumpkin, metge i vicepresident sènior de la Fundació Robert Wood Johnson, ha vist de primera mà els avenços que els controls amb sensors de moviment i els jocs físics han tingut tant en els seus pacients com en els seus propis fills.

"Aquests jocs promouen el moviment, la qual cosa augmenta la freqüència cardíaca i crema més calories", va dir Lumpkin.

"Fins i tot un joc amb un moviment simple com tocar la bateria a 'Rock Band' pot fer que el jugador cremi el doble de calories per hora respecte al que faria estant assegut, mentre que un joc més vigorós com 'Dance Dance Revolution' pot cremar fins a sis vegades més calories ", va afegir.

Font: Notícies EFE

Segueix el blog des de Facebook
_________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






SITPLUS,aplicació gratuïta per oferir activitats lúdiques a persones amb múltiples discapacitats

diumenge, 4 de juliol del 2010

L'Associació Provincial de Paràlisi Cerebral (APPC) de Tarragona (España) i l'empresa CREA Sistemes Informàtics tenen l'orgull de presentar la primera versió pública del projecte SITPLUS. Aquest projecte consisteix en una aplicació gratuïta pensada, principalment, per oferir activitats lúdiques a persones amb múltiples discapacitats. Ofereix noves formes d'interacció basades en visió artificial i veu, per generar un resultat immediat en forma d'imatge i so.

SITPLUS és fruit de gairebé tres anys de recerca, desenvolupament i intervenció directa amb persones amb paràlisi cerebral de l'APPC. Inspirat en les aplicacions de causa-efecte, SITPLUS proporciona una eina d'interacció contínua, a distància i assequible a la majoria de persones amb múltiples discapacitats. Va ser concebuda a l'APPC a finals de 2007 per intentar donar una resposta al grup de persones la combinació de limitacions motrius, cognitives i fins i tot sensorials els vetaven l'accés a altres eines d'ús més comú. Les sessions experimentals, dutes a terme en el laboratori que l'APPC ha dedicat en exclusiva a aquest projecte, revelen que aquesta eina no només és útil per a moltes persones amb afectacions moderades i severes, sinó que, a més, resulta molt motivadora per als usuaris amb afectacions més lleus.

Amb la publicació de l'eina i un espai web dedicat al projecte perseguim el doble objectiu de, per una banda, oferir de forma totalment gratuïta està tecnologia a les entitats i famílies, i de l'altra, obrir la porta a la vostra col·laboració per continuar millorant. Actualment ja són diverses les entitats en tota Espanya que estan utilitzant i col·laborant amb el projecte. Uneix-te tu també!

Per més detalls vegeu la documentació. Als fòrums podeu demanar ajuda, notificar errors, explicar les vostres experiències usant-lo, ...

Per contactar-nos i publicar comentaris cal que crear un nou compte d'usuari.

Descarregar SITPLUS ara!

Amb el suport de: Generalitat de Catalunya. Departament d'Acció Social i Ciutadania. Caixa Tarragona. Tu ajudes.



Font:
http://sitplus.crea-si.com/ca


____________________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Blog LAS TIC Y LA DISCAPACIDAD
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/