RSS2.0

LES TIC I LA DISCAPACITAT

Blog destinat a difondre i assessorar sobre les noves tecnologies de la comunicació i la informació per a les persones amb discapacitat i/o amb necessitats educatives especials.

LEER LA VERSIÓN DEL BLOG EN ESPAÑOL
READ BLOG IN ENGLISH

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Mobilitat reduïda. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Mobilitat reduïda. Mostrar tots els missatges

Kinect arribarà a Espanya per Nadal

dilluns, 21 de juny del 2010

Microsoft ha presentat oficialment en el marc de la fira de videojocs E3 de Los Angeles, la gran aposta de la companyia per la seva consola X360. Una interfície sense comandaments ni botons anunciada en l'edició anterior d'aquesta cita amb el nom de Project Natal i rebatejada com Kinect, que arribarà al mercat nord-americà el 4 de novembre.

A Espanya caldrà esperar fins Nadal per fer-se amb aquest dispositiu, el llançament s'acompanyarà d'una desena de jocs socials per a tota la família.

"Per molta gent el controlador és una barrera", considero el director creatiu de Microsoft, Kudo Tsunoda, que va explicar als assistents que a l'hora de crear Kinect la companyia es va proposar "un paradigma nou de control on qualsevol pogués entrar i jugar, sense haver de llegir les instruccions o aprendre un complicat conjunt dels controls ",

El controlador anteriorment conegut com Project Natal incorpora una càmera i un micròfon i utilitza un sistema de reconeixement facial i de veu que li permeten, per exemple, connectar-se a Xbox Live, i iniciar o aturar jocs i pel lícules.

El nou menú permet escollir jocs o serveis simplement estenent la mà i apuntant cap a la pantalla de selecció. Té un sistema nou de videoxat i la càmera intel ligent s'obre encara més quan una altra persona entra a l'habitació, informa el portal de videojocs MundoGamers.

La interfície del menú és tan simple com podria ser. Li fa senyals amb la mà per controlar un cursor i s'impulsa cap endavant per fer "clic" sobre l'element que desitgi, com es va poder veure en l'esdeveniment de Natal celebrat a Madrid. El que no ha quedat clar és si es podrà controlar amb la mà tal com es va poder veure al vídeo de l'any passat a l'estil Minority Report.

Encara sense preu oficial, els rumors apunten que el preu més alt del pack de Kinect rondarà els 175 euros, mentre que els seus jocs serà més barats que els títols tradicionals de Xbox, amb un cost proper als 37 euros.

El nom definitiu del projecte, Kinect va ser el gran anunci del dia previ a la inauguració del E3, en una vetllada carregada de metàfores i llums, que va córrer a càrrec del Circ del Sol, i en la qual es van mostrar alguns dels títols que arribaran de la mà d'aquest controlador, com un joc d'acció basat en Star Wars o títols de conducció i esports, similars a grans títols de la competència.



Font: hoyTecnología

_________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Blog LAS TIC Y LA DISCAPACIDAD
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Una nova tecnologia permet controlar videojocs amb els ulls

diumenge, 20 de juny del 2010

Servirà perquè les persones amb problemes de mobilitat tinguin més opcions d'oci

Un equip d'estudiants de l'Imperial College London ha desenvolupat un nou sistema que permet jugar a un tradicional videojoc utilitzant només els ulls. La gesta ha estat possible gràcies a la combinació d'una webcam que registra els moviments d'un ull i un programa informàtic. El principal avantatge d'aquest sistema és el seu preu: per a la seva fabricació es necessiten només 30 euros. Per això, els seus creadors esperen que la tecnologia serveixi per a aplicacions i jocs més sofisticats, i permeti que les persones amb problemes de mobilitat tinguin més opcions d'oci. Per Yaiza Martínez.



Estudiante probando el videojuego. Fuente: Imperial College  London.
Estudiant provant el videojoc. Font: Imperial College London.

Un equip d'estudiants de l' Imperial College London , al Regne Unit, ha desenvolupat un joc d'ordinador que es controla amb el moviment dels ulls.

La tecnologia utilitzada per al desenvolupament d'aquest joc permetrà que persones amb incapacitats físiques serioses -com una paràlisi- es converteixin en jugadors de videojocs per primera vegada, publica l'Imperial College London en un comunicat , entre d'altres aplicacions potencials.

Els estudiants van adaptar un videojoc originàriament llançat el 1972 i anomenat Pong , que consisteix en que un o dos jugadors controlin el moviment de la pilota que apareix en pantalla, movent verticalment les paletes situades a banda i banda d'aquesta, com en una partida de tennis de taula.

Aquesta adaptació permet a qualsevol usuari moure la paleta utilitzant només amb la mirada. Per fer-ho, el jugador s'ha de col locar unes ulleres especials que contenen una llum infraroja i una càmera web que registra el moviment d'un dels seus ulls.

Aquesta càmera està connectada a un ordinador portàtil, que al seu torn té un programa informàtic que s'encarrega de sincronitzar els moviments de l'ull amb els del joc.

Per ara, el prototip de joc és molt senzill, però els estudiants creuen que la tecnologia que ho ha fet possible podria ser adaptada per controlar altres jocs i aplicacions més sofisticats, aprofitant simplement els moviments oculars.

Tecnologia barata i disponible en línia

Un dels principals beneficis d'aquesta nova tecnologia és que és barata: donat que utilitza accessoris actualment comercialitzats, el sistema pot fabricar per menys de 30 euros.

Altres sistemes usats pels científics per estudiar el moviment dels ulls i el cervell costen al voltant de 30.000 euros, afirmen els investigadors.

Aldo Faisal , supervisor de l'equip d'estudiants que ha creat el prototip (pertanyents als departaments d'informàtica i de bioenginyeria de l'Imperial College Lodon) afirma que el prototip ha estat creat utilitzant elements que poden comprar en una botiga, com una webcam.

Atès no necessita d'un equipament molt car, la tecnologia té un enorme potencial, assenyala Faisal.

Els científics permetran que aquesta tecnologia es trobi disponible en línia, per a qualsevol que estigui interessat en crear noves aplicacions i jocs, i són optimistes amb les utilitats que puguin encontrársele.

Tasques més complexes

En especial, els creadors d'aquesta versió de Pong desitgen que el sistema proporcioni opcions de lleure per a persones amb escassa mobilitat.


En el futur, afirmen, la gent podrà passar les pàgines dels llibres electrònics només amb un parpelleig o fer sonar la seva cançó preferida simplement amb un moviment d'ulls.

Els científics estan entusiasmats amb la idea que la seva tecnologia serveixi perquè altres puguin desenvolupar nous jocs i aplicacions, però també segueixen treballant per redefinir el sistema perquè aquest pugui registrar els moviments de tots dos ulls, i no d'un sol.

Si ho aconsegueixen, es podran dur a terme tasques més complexes només amb la mirada, com dirigir una cadira de rodes motoritzada, per exemple.




Revolució en la indústria dels videojocs

Aquest no és el primer exemple que coneixem de videojocs que es poden controlar a distància, sense necessitat de tocar un teclat o qualsevol altre artefacte de control.

El 2008, per exemple, ja vam parlar de l'aparició del primer dispositiu que controlava videojocs només amb la ment , gràcies al registre de les ones cerebrals del jugador, ia la possibilitat de relacionar aquestes amb ordres d'accions concretes dins de la pantalla mitjançant un programari.

Creat per la companyia emotivisme Systems, aquest primer dispositiu consistia en un casc ple de sensors per al registre de les ones cerebrals que, mitjançant una connexió sense cable, eren posteriorment enviades en forma d'instruccions a un programa informàtic.

D'altra banda, també hem parlat en Tendencias21 d'un nou sistema, l'anomenat iPoint Presentar, que permetia controlar l'ordinador només amb els gestos de les mans, al més pur estil del que vam veure a la futurista pel lícula "Minority Report", i del Joystick Vocal que convertia sons vocàlics senzills en moviments del cursor sobre la pantalla.

Tots aquests dispositius suposen importants avanços cap a la transformació de les nostres relacions amb els ordinadors, afirmen els experts. Alguns d'ells, a més, persegueixen un clar objectiu: revolucionar la indústria de l'entreteniment, especialment la dels videojocs.

Fuente: Hoy tecnología

_________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Blog LAS TIC Y LA DISCAPACIDAD
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Presenten un cotxe que es condueix amb els ulls

dilluns, 3 de maig del 2010

Investigadors alemanys han desenvolupat una tecnologia que permet utilitzar un cotxe amb el moviment dels ulls.

Investigadors de la Free University de Berlín han presentat una tecnologia que permet conduir un cotxe amb el moviment dels ulls. L'invent es va presentar el passat divendres a Berlín, amb una demostració en un Dodge Caravan.

El sistema segueix la direcció de la mirada del conductor i mou el volant del vehicle d'acord amb aquesta. Fins i tot és possible fer marxa enrere, amb només dirigir la vista al mirall retrovisor.

Per conduir és necessari portar un casc de ciclista adaptat amb dues càmeres. Una enfoca cap a la calçada, i l'altra monitoritza el moviment dels ulls del conductor. Ni tan sols cal seure al volant, ja que el conductor pot ocupar el seient del copilot.

De moment, només permet circular a velocitats de 50 kmh, encara que els creadors esperen augmentar en breu la velocitat a 100 kmh. En qualsevol cas, és ideal per conduir en ciutat sense sobrepassar els límits.

El sistema només té un inconvenient: el conductor en qualsevol moment pot desviar la mirada de manera imprevista de la seva ruta. Què passa si es creua amb una noia maca o si de sobte li sona el mòbil? També hi ha solució per a aquests casos.

El cotxe està equipat amb càmeres, navegació GPS, làsers i escàners. Es poden activar per a que es condueixi sol, sense intervenció del xofer, que només ha d'actuar per canviar de direcció en una cantonada o una cruïlla de carrers. Amb mirar dos segons la direcció cap a la qual vol anar, el cotxe respondrà.

Font: Baquia

_________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Blog LAS TIC Y LA DISCAPACIDAD
http://discapacitat-es.diversitatfuncional.org/






Aquest ratolí l'utilitzes amb el peu

dijous, 15 d’abril del 2010

Aquest concepte de 'ratolí' ideat per Liu Yu, està pensat per a usuaris amb discapacitat a la part superior del seu cos, que no poden manejar el ratolí amb les seves mans.


Amb un disseny ergonòmic que es subjecta entre els dits del peu com una xancletes, aquest 'gadget' té un sensor sota del dit gros que actua com el botó esquerre del ratolí, mentre el dit contigu pressiona el dret.

Font: Hoy Tecnología

_______________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Creen una cama robòtica artificial capaç de "llegir" les senyals del cervell

dimarts, 9 de març del 2010

Una empresa japonesa de robòtica ha creat una cama artificial capaç d'interpretar els senyals del cervell i moure's en funció de les seves ordres, el que permet a l'usuari caminar de manera "fluida", han informat avui a Efe fonts de la companyia.


TokEl aparell, desenvolupat per l'empresa Cyberdyne, segueix la mateixa tecnologia utilitzada en 2008 per al revolucionari vestit-robot batejat com "HAL", una mena d'armadura cibernètica que permet facilitar els moviments d'ancians i disminuïts físics.

"El principi robòtic és el mateix. El sistema de la cama ha sensors que poden llegir els senyals enviades pel cervell", va explicar un dels portaveus de l'empresa, Mitsuhiro Sakamoto.

Quan els sensors detecten que el cervell envia l'ordre de moviment a la cama, els petits motors instal.lats a l'extremitat artificial mouen de forma automàtica els mecanismes del genoll i el turmell.

Aquesta cama ortopèdica permet als pacients caminar de forma natural sense l'ajuda de crosses, segons l'empresa.

S'espera que l'aparell es comercialitzi en uns quatre anys, segons Cyberdyne, companyia fundada per l'enginyer nipó Yoshiyuki Sankai.

A més, l'empresa té previst aplicar els mateixos principis robòtics per fabricar braços i cames artificials amb fins ortopèdics.

Fins ara el producte estrella de la companyia era el vestit robòtic "HAL", que potencia les capacitats físiques del cos humà i està dirigit a pacients amb problemes musculars o discapacitats físiques.

Font: Notícies EFE
_______________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Mouse per al peu: Tecnologia de suport de baix cost

dimecres, 3 de febrer del 2010

Aquest ratolí per a peu es construeix a partir de l'adaptació d'un simple ratolí òptic.


Les persones que, a causa d'una limitació física o sensorial, no poden manejar els perifèrics estàndard d'un ordinador, solen valer-se de dispositius anomenats ajudes tècniques (productes de suport).


Els productes de suport actuen com rampes digitals, tendint un pont entre l'usuari i l'ordinador, i facilitant així, per exemple, escriure sense el teclat tradicional, o moure el punter sense operar un ratolí regular.

Aquestes adaptacions poden adquirir en comerços especialitzats i els seus preus són molt variats, però per a determinades situacions també és possible fabricar de manera casolana amb un baix cost.

L'adaptació va ser ideada per Sergio Ruau, que es va basar en una idea per l'ús del ratolí de Pablo Fernández (Pablo viu a Mar del Plata, Argentina, i utilitza un ratolí òptic col.locat al clatell amb moviments del seu cap).

Antonio Sacco va corregir i va redactar algunes parts d'aquest document, i va participar en la creació del vídeo descriptiu de l'adaptació. Tant el vídeo com aquest document poden ser descarregats de la pàgina web http://www.antoniosacco.net/



Amb una mica de pràctica i el moviment d'un sol peu, aquest dispositiu permet controlar íntegrament les funcions del ratolí d'un ordinador, incloent-hi el clic principal i el secundari, arrossegar, i fer scroll.

L'adaptació va ser fabricada a partir d'un ratolí convencional, que ha de ser desarmat, una caixa de fusta, algunes soldadures, i uns quants botons.

Així, és possible, per exemple, escriure a través d'un teclat en pantalla mitjançant qualsevol processador de textos regular, i desenvolupar-se amb total llibertat dins de les aplicacions que requereixin l'ús del ratolí.

Per a determinades aplicacions, com ara els navegadors, sol ser molt útil la roda de "scroll", que també forma part de l'adaptació.

Es pot seleccionar text a través d'un botó per l'arrossegament, i desplegar els menús contextuals amb un altre botó per el clic secundari.

Dos connectors als laterals permeten la utilització opcional de polsadors, que també poden ser aprofitats per realitzar els clics.


Tant el vídeo com la documentació es distribueixen lliurement sota llicència Creative Commons by-nc-sa "

_______________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Microsoft patenta un sistema per controlar l'ordinador amb els músculs

dilluns, 4 de gener del 2010

Microsoft ha donat un pas més en l'evolució del control de dispositius electrònics a través del propi cos humà. L'empresa de Redmond ha registrat a l'Oficina de Marques i Patents nord-americà dos nous projectes basats en tecnologia utilitzada en l'electromiografia (EMG) que, a través de sensors subjectes al cos, permet convertir l'activitat bioelèctrica muscular en instruccions per a l'ordinador.

Els avenços tecnològics en la detecció i el processament de l'activitat muscular fan possible que els éssers humans puguin controlar la interfície dels dispositius electrònics amb el moviment del cos, en aquest cas la EMG mesura els impulsos elèctrics generats pels músculs en moure's.

Per capturar aquests moviments es fan servir sensors que es col loquen en el cos. Un dels documents de Microsoft suggereix que els sensors bé poden anar col locats en el braç o fins i tot al cap i el pit de l'usuari. L'activitat dels músculs on estan adherits els sensors es mesura i, immediatament, trasllada a l'ordinador la informació dels moviments que estiguin fets conscientment o no.

L'equip d'investigació de Microsoft ja ha aconseguit donar-li una aplicació pràctica a aquest projecte. Els usuaris del popular joc d'Activision, 'Guitar Hero', podran tocar els seus temes preferits sense la necessitat de disposar d'un instrument físic, només movent els dits, 'imitant' el punteig d'una guitarra, el sistema detecta per si sol què trast i amb quina intensitat s'està tocant.

Aquest projecte encara està en fase de desenvolupament i Microsoft no ha donat cap data per al seu pròxim llançament o aplicació directa en algun dels seus productes encara que aquestes patents semblen estar relacionades amb 'Project Natal', el pròxim sistema de l'empresa de Bill Gates per controlar XBOX mitjançant el cos.



Font: EUROPAPRESS
___________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Adaptacions d'accessibilitat per a joguines i videojocs

diumenge, 3 de gener del 2010

Fa uns dies veiem les possibilitats que ens donava la Wii per a usuaris amb mobilitat reduïda per poder accedir a aquesta. Aquesta nova modalitat de control de la consola de joc, a més d'oferir diferents modalitats de control, ajuda a recuperar i millorar el moviment i el balanceig, la força, la resistència i la coordinació, servint com a eina rehabilitadora amb un nivell de motivació i interès més alt, aportant un gran valor afegit.

Les grans possibilitats que ens estan oferint les consoles de joc, ha fet que sorgeixen diverses adaptacions de comandaments de control mitjançant tecnologia de baix cost.

En OneSwitch (Anglès) hem trobat diferents modalitats d'adaptacions per als diferents comandaments de la PlayStation 2/3 i una altra diversitat de videoconsoles. Altres adaptacions que podem trobar són per a joguines de base tecnològica per accionar mitjançant els commutadors. Aquí us deixem la sèrie de guies que ens mostra OneSwitch:

------ Guies dels equips OneSwitch.org.uk interruptor

D.I.Y. - Switches.
D.I.Y. - Switches (sip / puff).
D.I.Y. - Electronic Diu.
D.I.Y. - OOglies (joguines electròniques).
D.I.Y. - Scalectrix.
D.I.Y. - Cotxe Ràdio Control 'Hitari Vas.
D.I.Y. - Ràdio Controlats avió "Air Surfer '.
D.I.Y. - Control remot per a endolls (Regne Unit).
D.I.Y. Llaunes Talking - Dispositiu de veu '- Bon punt de partida per als principiants.
D.I.Y. - Rellotge parlant.
D.I.Y. - Virtual Betting System.
D.I.Y. - Aigua Blaster.

------ Switch adaptacions per als jocs de videoconsoles, PC i MAC

D.I.Y. - Interfície de la consola Switch Deluxe - PS2, PS3, PC, Xbox 360 i més.
D.I.Y. - Playstation joypad - adaptació simple canvi satisfent moltes consoles. NOU!
D.I.Y. - PC i Mac - Fàcil adaptació de fins a 3 interruptors.
D.I.Y. - Rock Band Drums
D.I.Y. - Rock Band Guitar
D.I.Y. - Atari VCS.
D.I.Y. - Jocs JAMMA
D.I.Y. - Nintendo Entertainment System (NES)
D.I.Y. - Sony Playstation One i PC
D.I.Y. - Sega Saturn joypad
D.I.Y. - Vectrex.

------ Altres adaptacions d'accessibilitat per als jocs de màquines recreatives

D.I.Y. - PS3 Construir el seu propi analògic Controls - PER PS3 SAP. NOU!
D.I.Y. - Xbox 360 Arcade Stick - Limitat a certs jocs.

------ Altres serveis web interruptor accessible lloc DIY guies

D.I.Y. - Battery Operated Joguines - Adaptacions simples de l'ECA.
D.I.Y. - Càmera Digital.
D.I.Y. - Mouse - Magnífica guia fàcil de seguir de MERU.
D.I.Y. - Playmobil tren.
D.I.Y. - Reproductor de cinta - Guia de vídeo de YouTube.
D.I.Y. - Varis D.I.Y. Idees. - Noves idees de tot el món.




Una de les últimes notícies que hem pogut trobar al bloc de Videojuegos Accesibles, podem veure una bona explicació de com controlar la PlayStation mitjançant un ratolí facial:

"Special Effect ha publicat un vídeo en què es mostra com es pot arribar a controlar una Playstation utilitzant un ratolí facial.

Ho han aconseguit utilitzant un ordinador amb el ratolí facial SmartNav i el programari de comunicació i accés Grid 2. La comunicació entre el PC i una Playstation 2 la realitzen per senyals infraroges ja que aquesta versió de la Playstation estava preparada per utilitzar comandaments sense fil d'aquesta manera. En una Playstation 3 és necessari utilitzar un dispositiu receptor d'infrarojos addicional per a la consola, pel fet que la comunicació estàndard dels comandaments sense fils de Playstation 3 és per Bluethoot."



Sembla ser una bona adaptació, però continuem en el camí de l'alt cost que suposa aquesta adaptació, continuant sent inaccessible per a aquelles persones que no disposen d'un alt nivell adquisitiu. Creiem que aquesta mateixa adaptació podria donar-se a terme amb el maquinari de baix cost eyetracking i un programari lliure per a la simulació del comandament de playstation.


Link al vídeo: http://vimeo.com/7833054
Font: OneSwitch, Blog de Videojuegos Accesibles
___________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






RatonEyex: Creen un programari lliure que permet als discapacitats severs utilitzar l'ordinador

dimarts, 8 de desembre del 2009

Antonio Mata és el creador de 'RatonEyex', una eina que mitjançant una webcam i movent el cap permet qualsevol acció. La empresa Clínica Informàtica, de Badajoz, cedeix de forma desinteressada el programa, la seva instal·lació, formació i teleassistència

Llegir el correu electrònic, escriure un text, fer una trucada telefònica a través d'internet o simplement navegar per la xarxa són accions senzilles que realitza habitualment qualsevol persona en un ordinador, però que poden arribar a ser impossibles per a aquelles que pateixen greus discapacitats. Impossibles fins ahir. Un informàtic pacense ha presentat un nou software que permet realitzar qualsevol acció en un ordinador a persones que per qualsevol tipus de discapacitat no tenen mobilitat a les mans.

Antonio Mata Lozano, responsable de l'empresa Clínica Informàtica, de Badajoz, des de fa uns vint anys, és el creador de RatonEyex i de tot el que hi ha darrere. El seu programa informàtic, mitjançant una càmera web, permet manejar el ratolí de l'ordinador amb lleugeríssims moviments de cap i sense utilitzar les mans, facilitant així l'accés a les noves tecnologies als grans discapacitats, explica.

Aquest és el seu compromís amb la societat. "Facilitar l'ús de les tecnologies és la meva manera d'ajudar", comenta Mata, que posa el seu programa a disposició de qualsevol persona que estigui interessada, de forma totalment desinteressada. Però darrere d'aquest programari, que li ha costat unes 800 hores de treball, del que més orgullós se sent Mata és del servei que ofereix als usuaris del seu producte. L'empresa assumeix els costos de l'eina, la instal lació, i la formació que donarà al discapacitat per tal que aprengui a manejar-la, a més de donar teleassistència posterior. Un projecte global (programari més assistència) pioner a Europa, apunta.

Mata destaca, que es pot fer "el mateix que faria una persona que no tingués discapacitat" a causa d'aquest programari basat en la visió artificial que, mitjançant processos matemàtics, calcula el desplaçament del cap de l'usuari amb el que s'aconsegueix el moviment del ratolí a la pantalla de l'ordinador. El seu únic objectiu amb aquest eina és que "sigui el més universal possible, que arribi al màxim nombre de persones i que no hi hagi cap impediment ni tècnic ni econòmic".

Ramón Sampedro va ser la seva inspiració. "Veient la pel·lícula Mar Adentro em va sorgir la idea mentre el protagonista, tetraplègic, passava les fulles d'un llibre amb un pal". Mata va fer una demostració pública del seu producte ahir, Dia Internacional de les Persones amb Discapacitat, a la seu pacense de la Confederació de la Coordinadora Estatal de Minusvàlids Físics d'Espanya (Cocemfe). La seva única finalitat és que la persona amb discapacitat severa sigui cada dia el més independent possible.

Font:El Periódico de Extremadura
___________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Estudiants mexicans creen sistema per utilitzar electrodomèstics amb els ulls

dilluns, 30 de novembre del 2009

Dos universitaris mexicans han creat un sistema que permetrà a les persones discapacitades controlar els electrodomèstics amb un simple moviment d'ulls i permetre'ls així ser més autònomes en les seves llars. Moncada estudia, juntament amb el seu company de projecte, Luis Eduardo Lara, de 22, Enginyeria Biomèdica a la Universitat Iberoamericana de la Ciutat de Mèxic, una cursa que, entre altres coses, ensenya als seus alumnes a dissenyar estris que facilitin la vida a les persones discapacitades.


"Quan algú pateix un accident, per molt fort que sigui la seva lesió, sol conservar el moviment ocular i nosaltres el vam aprofitar perquè el pacient pugui interactuar amb els electrodomèstics de casa", va dir a Efe Arturo Moncada, de 21 anys.

Pel seu sistema els estudiants van obtenir el primer lloc en el concurs acadèmic NI University Challenge 2009, certamen nord-americà en el qual es van presentar un total de 17 projectes.

Montcada i Lara mostrar en entrevista amb Efe el funcionament del seu invent, que està basat en la tècnica de la electro-oculografía.

Funcionament

El sistema funciona gràcies a uns elèctrodes col locats al cap l'usuari i que donen un senyal a partir del moviment dels seus ulls, senyal que és processada i netejada de manera electrònica per passar després a la interfície de l'ordinador.

Movent els seus ulls, el pacient pot seleccionar un botó a la pantalla de l'ordinador que correspon a una acció de cada electrodomèstic.

Una vegada seleccionada l'acció, es confirma mitjançant un botó que avui es prem amb la mà, però que els estudiants intenten que sigui possible prémer en el futur d'una altra manera, per exemple, estrenyent-lo amb el cap.

Segons Lara, "l'important és entendre que el cos humà és una màquina d'energia" i que, per això, "quan mous l'ull generes una activitat".

Prototip

L'estudiant va explicar que el que ells han construït és "un prototip molt senzill" que necessita moltes millores i va reconèixer que encara falta molt per poder implantar-lo directament en una llar.

"Es pot seguir desenvolupant el seu programari i el maquinari perquè es faci més compacte, més portàtil i accessible per a les persones que el facin servir", va afegir.

A més, en el cas que aquest sistema arribés a implantar seria necessari que el pacient es familiaritzarà amb la màquina, de manera sensible del moviment, i cada aparell hauria d'estar personalitzat, va apuntar el jove.

"La intensitat del moviment varia d'una persona a una altra i fins i tot en un mateix subjecte el senyal pot canviar depenent dels seus estats d'ànim, per la qual cosa s'ha de calibrar cada sistema per a cada persona en particular", va comentar Lara.

Aquesta idea, van explicar els joves investigadors, va sorgir com a part d'un projecte escolar pel qual havien d'aconseguir moure el cursor de la pantalla de l'ordinador amb els ulls.

Tot i que encara falti molt per que el seu projecte universitari sigui una realitat, els dos joves encara tenen el somni i la il.lusió que algun dia pugui servir per fer-li les coses més fàcils als discapacitats.

Font: Hoy Tecnología


___________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Eyetracking: tecnologia de baix cost per al control del ratolí mitjançant l'ull.

dimarts, 17 de novembre del 2009

El projecte EyeWriter és un continu esforç de recerca de col laboració per potenciar les persones, que pateixen d'esclerosi lateral amiotròfica, amb les tecnologies creatives.

Es tracta d'una tecnologia de suport de baix cost de seguiment dels ulls i programari personalitzat que permet als escriptors de graffiti i artistes amb la paràlisi resultant de l'esclerosi lateral amiotròfica dibuixar usant només els seus ulls.





Sobre:

Membres de Free Art and Technology (FAT), OpenFrameworks, the Graffiti Research Lab, i les comunitats s'han unit Grup Ebeling-up amb un escriptor LA llegendari graffiti, editor i activista, anomenat Tony Quan, TEMPTONE àlies. Tony va ser diagnosticat amb ELA el 2003, una malaltia que l'ha deixat gairebé totalment paralitzat físicament ...excepte pels seus ulls. Aquest equip internacional està treballant conjuntament per crear un baix cost i els ulls de codi obert d'un sistema de seguiment que permetrà que els pacients de ELA per dibuixar amb només els seus ulls. L'objectiu a llarg termini és crear un professional / xarxa social de desenvolupadors de programari, els hackers de maquinari, artistes de projecció urbana i els pacients deELA a tot el món que estan utilitzant materials locals i la recerca creativa de codi obert per connectar i fer l'art dels ulls.

Desenvolupament de Software

El programari de EyeWriter està dividit en dues parts - una vista de seguiment de programari dissenyat per a usar amb lents de baix cost, i un programa de dibuix dissenyat per dibuixar amb els moviments dels ulls. El codi font per al projecte està sent allotjada a: http://code.google.com/p/eyewriter.

El programari per a les dues parts ha estat desenvolupat utilitzant OpenFrameworks, una multiplataforma c + + per al desenvolupament creatiu. Per tal d'elaborar i desenvolupar el codi font, EyeWriter, haurà de OpenFrameworks descàrrega (comunicat de pre v0.06). Documentació, guies d'instal·lació i més informació es poden trobar en http://openframeworks.cc/.

L'ull detecta programari de localització, seguiment i posició de la pupila mitjançant una càmera d'entrada de vídeo o imatge, i utilitza una seqüència de calibratge per al mapa de seguiment dels ulls/pupila i coordenades de posició en una pantalla d'ordinador o de projecció. Tingueu en compte que fem servir la GSL (biblioteca GNU científica) per a la calibració, que és GPL, per la qual cosa l'ull de seguiment de codi font és GPL.

Les ulleres de bricolatge que hem dissenyat utilitza leds d'infrarojos per il·luminar l'ull i crear un efecte de pupil fosca. Això fa que la pupila molt més reconeixible i, per tant, més fàcil de seguir. L'ajustament de la càmera parteix del programari que està dissenyat per a que la imatge es pugui ajustar amb la brillantor i el contrast per obtenir una imatge òptima de l'ull.

La part de calibratge del programari mostra una seqüència de punts a la pantalla i els registres de la posició de la pupila en cada punt. Està dissenyat de manera que una persona que porta les ulleres s'han de centrar en cada punt, com es mostra. Quan la seqüència hagi acabat, els dos conjunts de dades s'utilitzen per a interpolar els ulls quan les posicions posteriors es troben en relació a la pantalla.





Eye-Drawing Software

L'Eye-Drawing està dissenyat per treballar amb el programari de seguiment de EyeWriter, així com l'ull comercial de seguidors com el MyTobii. Actualment és una aplicació independent de la Eyetracker, sinó que també es publicarà una versió combinada que mostra com els dos treballen junts.

L'eina permet dibuixar, manipular i estilitzar una etiqueta amb una interfície basada en el temps de manera que els botons de tir o la creació de punts per al dibuix s'aconsegueix concentrant-se en la posició una determinada quantitat de temps. Les etiquetes i dades de l'etiqueta també poden ser carregats via FTP i HTTP POST.






Més info: http://www.eyewriter.org/
___________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Panasonic té grans plans per als robots. Per a la cuina, la companyia ha desenvolupat un robot que pot ajudar a servir el menjar i rentar els plats

dilluns, 19 d’octubre del 2009

Panasonic està prenent seriosament la robòtica i ha començat un esforç per comercialitzar una sèrie de robots en els propers anys.


La companyia va formar una unitat de robòtica l'any passat i té la vista posada en les vendes de robots Panasonic ¥ 100 bilions (dòlars dels EUA 1.1 mil milions) el 2015. Panasonic ha aconseguit unes vendes total de ¥ 7/8 bilions de dòlars en l'exercici a març, així que aquestes vendes hauria representat una mica més de l'1 per cent del negoci global de la companyia l'any passat.

Panasonic espera arribar a aquest objectiu a través de vendes de casa i robots industrials i va presentar algunes de les seves últimes investigacions i el desenvolupament del dijous al laboratori de la robòtica a Osaka.

Per a l'hospital i l'ús industrial de la companyia ha desenvolupat un robot porter que es pot utilitzar per ajudar els treballadors a llençar objectes pesats com els carrets metges. El robot es basa en el mateix motor i les peces utilitzades en les bicicletes elèctriques de Panasonic, així és més barat i més fàcil de produir que alguna cosa basat en components de propietat. Es poden llençar fins a 200 quilograms.

Panasonic també es preveu que es faci servir en aplicacions com ara l'ajuda al personal tirar de llits o cadires de rodes. També és possible tenir el ganxo robot fins a una cadira de rodes i girar la columna de control al voltant de tan ocupant de la cadira de rodes poden moure's al voltant d'un edifici sense esforç.

Per a la cuina, la companyia ha desenvolupat un robot que pot ajudar a servir el menjar i rentar els plats.

Es tracta d'un braç de robot gran amb quatre dits de la mà que pot agafar i manipular objectes com ara gots, plats i estris de cuina. En una demostració del robot va prendre una placa d'un rentaplats i el va posar sobre el taulell, va agafar una cullera i va recollir una mica de menjar d'una olla i es va deixar caure el menjar en un recipient d'espera. També es va prendre una copa al taulell de la cuina i la va buidar en una pica abans de posar-la al rentaplats per a la neteja.

El robot té sensors en els dits per assegurar-se que no s'enganxi massa forta i una càmera aèria ofereix una visió d'on estan les coses perquè no es confongui.



A principis d'octubre, Panasonic demostra un llit de robòtica que es pot transformar en una cadira de rodes en la comanda de l'usuari. Està dissenyat per a persones que tenen una mobilitat limitada i està destinat a proporcionar un nivell addicional d'independència, ja que els permet sortir del llit i moure's per la casa sense l'ajuda d'altres.

El llit és també una cosa Panasonic vol posar en el mercat, però el seu llançament es podria veure frenat per la manca de normes de seguretat i lleis de responsabilitat sobre robots que interactuen amb els humans. Les directrius podrien ser tan aviat com 2.012 aplanant el camí per a la seva comercialització, Panasonic, va dir.

Font: PCWorld
___________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






FrogPad: Teclat bluetooth per a una mà.

divendres, 18 de setembre del 2009

El FrogPad és un petit teclat que es maneja amb una sola mà i en el qual cada tecla hi ha dues lletres i uns quants símbols. La versió Bluetooth serà semblant a la versió USB i disposarà del perfil HID (Dispositiu amb Interface Humana), necessari perquè el maquinari reconegui convenientment dispositius Bluetooth d'entrada de dades com ratolins i teclats. El teclat ha estat realitzat en col.laboració amb Gennum Corp, conegut desenvolupador de solucions sense fils Bluetooth.
El FrogPad Bluetooth està alimentat per una bateria de ions de liti recarregable mitjançant cable USB (pot treballar mitjançant aquest tipus de connexió) que proporciona una autonomia d'ús estimada de 30 dies. Qualsevol dispositiu amb perfil HID és susceptible de ser usat amb el FrogPad Bluetooth: ordinadors personals (Mac o PC), PDAs, Tablet PCs .. sent a més compatible amb la majoria d'adaptadors Bluetooth del mercat .. El teclat tindrà un cost aproximat als Estats Units de $ 225, un preu inicialment una mica elevat, però que alguns casos pot merèixer la pena per disposar d'un teclat altament portàtil.

Realment és un teclat altament usable i accessible per a aquelles persones que tenen limitada la mobilitat de les extremitats superiors, i casos com les hemiplegies, amputacions de membres superiors, debilitat muscular...
Aquí us deixo un vídeo per observar la seva funcionalitat:


__________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT






IMPULSE SWITCH

dimecres, 19 d’agost del 2009

Impulse és una EMG (electromiografia) elèctrode sensor diminut que detecta contraccions musculars. Utilitzant la seva tecnologia patentada, l'impuls inalàmbric detecta i transmet el senyal EMG Bluetooth a un receptor. Llavors els processos de programari especialitzat de l'activitat com un commutador tradicional "click" . La combinació del poder inalàmbric amb els programes populars d'accessibilitat com EZ-Keys permet als usuaris controlar completament el seu equip amb la més petita de l'activitat muscular.
Característiques del producte:

> Permet al'usuari controlar completament el seu ordinador utilitzant qualsevol múscul amb control voluntari quan s'utilitza conjuntament amb augmentatius i alternatius de comunicació (AAC) de sistemes.
> Connectivitat sense fils permet als seus cuidadors per atendre les seves necessitats sense ser obstaculitzat per cables o canviar l'alineació.
> Connectivitat inalàmbrica li permet romandre connectat a l'ordinador fins i tot mentre es es desplaça en distàncies curtes (per exemple, al bany).
> Bluetooth classe II connectivitat de fins a 10 m (30 peus)!
> Sense cables mitjançant. Impulse estèticament es veu millor que molts altres interruptors similars disponibles en l'actualitat.
> Elèctrode sense fils, d'actiu disseny que impulsa senyals ultra netes de EMG i redueix les interferències.
> Increïblement ràpid temps de resposta (<30>)
> Integrada amb els principals proveïdors de sistemes de generació de veu.

El preu del Impulse Swith és de 2100 $ més 99 $ per el paquet de 120 elèctrodes. En total 2.199 $, un gran inconvenient per a la majoria dels usuaris que vulguin adquirir-lo.

Si vols saber més pots consultar el fullet i el manual en anglès.

Per a més informació: ABLENETINC


___________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONAL
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/






Virtual Keyboard 1.0: La UdL desenvolupa un teclat virtual per a persones amb discapacitat

dijous, 9 de juliol del 2009

L'aplicació, realitzada en el marc de la càtedra Indra-Fundació Adecco, permet l'escriptura de textos en cinc idiomes
La Universitat de Lleida ha desenvolupat un teclat virtual que facilita l'accés de les persones amb discapacitat motriu a les noves tecnologies. El projecte VirtualKeyboard, que s'ha posat en marxa en el marc de la Càtedra Indra -Fundació Adecco coordinada pel professor Jordi Palacín, permet l'escriptura de textos mitjançant qualsevol dispositiu capaç de controlar el cursor de la pantalla com el ratolí, eljoystick o el touchpad. Aquesta eina pot beneficiar més d'un milió i mig de persones amb problemes de mobilitat a l'Estat espanyol.

VirtualKeyboard funciona mitjançant una aplicació que apareix a la pantalla de l'ordinador i que permet l'escriptura de textos mitjançant la pulsació de tecles virtuals. El sistema incorpora innovacions tecnològiques que faciliten al màxim l'escriptura per a persones amb discapacitat motriu que no poden utilitzar teclats convencionals. Així, VirtualKeyboard compta amb funcions de predicció de paraules. Els algorismes aprenen de la manera d'escriure l'usuari i milloren exponencialment les seves taxes d'encert. Les proves realitzades escrivint textos literaris d'entre 15.000 i 20.000 paraules demostren un estalvi de fins a un 40% en les pulsacions de tecles necessàries per escriure, al voltant de 7.000 paraules menys.

VirtualKeyboard pot beneficiar més d'un milió i mig de persones amb problemes de mobilitat a l'Estat espanyol
VirtualKeyboard ofrece 5 diccionaris que incorporen les paraules més usuals del castellà, el català, l'anglès, el francès i l'italià. A més, compta amb un sistema d'aprenentatge automàtic que li permet ampliar la seva base de paraules i crear nous diccionaris en qualsevol llengua basada en l'alfabet romà. Així, l'estil d'escriptura dels usuaris s'actualitza automàticament i permet a l'aplicació utilitzar diversos diccionaris en un mateix idioma i adaptar-los a usos específics optimitzats: escriptura d'e-mails, escriptura tècnica, escriptura literària, etc.

En el marc de la presentació del projecte VirtualKeyboard, la UdL ha renovat el seu conveni de col laboració amb Indra i la Fundació Adecco per donar continuïtat a les activitats de recerca, desenvolupament i transferència de tecnologia-així com de formació i divulgació - en l'àmbit de les Tecnologies de la Informació i les Comunicacions (TIC). Tant el rector Joan Viñas com el director d'Indra a Catalunya, Manel Brufau, i el director general de la Fundació Adecco, Francisco Mesonero, han reafirmat el seu compromís amb la responsabilitat social.

El desenvolupament tecnològic del VirtualKeyboard és d'accés lliure i gratuït.Es pot instal lar i executar en qualsevol ordinador equipat amb el sistema operatiu Windows. L'ús de l'aplicació és completament intuïtiu i no requereix formació prèvia. El VirtualKeyboard complementa el ratolí virtual HeadMouse, creat per la UdL el 2008 i que ha tingut una àmplia acceptació en tot el món. En total s'han comptabilitzat més de 225.000 descàrregues des de països com Xile, Mèxic, Colòmbia, Argentina o Brasil.


Aquí us deixo un vídeo demostratiu del Virtual Keyboard 1.0 i un enllaç on podeu fer la descàrrega i trobar tota la informació necessària:

Virtual Keyboard 1.0 (informació i descàrrega)


___________________________________
Portal web DIVERSITAT FUNCIONA L
http://www.diversitatfuncional.org/
Bloc LES TIC I LA DISCAPACITAT
http://discapacitat.diversitatfuncional.org/