RSS2.0

LES TIC I LA DISCAPACITAT

Blog destinat a difondre i assessorar sobre les noves tecnologies de la comunicació i la informació per a les persones amb discapacitat i/o amb necessitats educatives especials.

LEER LA VERSIÓN DEL BLOG EN ESPAÑOL
READ BLOG IN ENGLISH

Neix la Fundació del Centre Nacional de Tecnologies d'Accessibilitat per a l'Adaptació de les Noves Tecnologies

dijous, 27 de novembre del 2008

La secretària d'Estat de Política Social, Empara Valcarce, i el director general de l'Institut Nacional de Tecnologies de la Comunicació (Inteco), Enrique Martínez, han firmat avui a Madrid un protocol de col·laboració amb la Fundació ONCE, el Comitè Espanyol de Representants de Persones amb Discapacitat (Cermi), la Fundació Vodafone i El Corte Inglés per impulsar el Centre Nacional de Tecnologies de l'Accessibilitat (Centac) i constituir la seva Fundació.A l'acte han assistit, també el director del Reial Patronat sobre Discapacitat, Ignacio Robles; el director general de la Fundació ONCE, Luis Crespo; el president del Cermi, Luis Cayo Pérez; el president de la Fundació Vodafone, José Luis Ripoll, i el director d'Informàtica d'El Corte Inglés, Enrique Muñoz, entre d'altres.
El Centac és una iniciativa conjunta de La Secretaría de Estado de Servicios Sociales, Famílies i Discapacitat, el Reial Patronat sobre Discapacitat i la Secretaria d'Estat de Telecomunicacions i per a la Societat de la Informació.
En virtut d'aquest acord, el Centac ampliarà la seva tasca d'homologació i de col·laboració entre empreses en l'adaptació de les noves tecnologies a les persones grans i a les persones amb discapacitat.
En la seva intervenció després de la firma, la secretària d'Estat de Política Social, Famílies i Atenció a la Dependència i a la Discapacitat, Empara Valcarce, va reconèixer que "el treball comença avui mateix", i que la Fundació comptarà "amb Juan Carlos Ramiro Iglesias, com a president, i amb Nuria Mendoza, com a secretària general".
Per la seva part, el director general de la Fundació ONCE, Luis Crespo, es va congratular "dels companys de viatge" perquè aquest nou projecte "surti endavant", i el president del Cermi, Luis Cayo Pérez, va expressar la idoneïtat d'aquesta nova Fundació, "amb un mercat de I+D+I per desenvolupar".
Per la part de les empreses, Enrique Muñoz, del Corte Inglés, va ressaltar que la institució que ara comença "ha de ser un referent a nivell nacional", i José Luis Ripoll, com a representant de la Fundació Vodafone, va al·ludir a la necessitat de "remar-ne tots una" per al desenvolupament de les activitats de la nova fundació.
Finalment, Javier Aguilera, de Telefónica, va afirmar que aquesta nova iniciativa té el seu valor "en la recerca de la normalització", i el director general de l'Inteco, va concloure asseverant que "la necessitat d'estandarditzar és un objectiu que ens apassiona per aconseguir grans treballs amb aquest nou repte".
Fonts: SID http://sid.usal.es/mostrarficha.asp?ID=32551&Fichero=1.1Servimedia (26/11/2008)______________________________________________________________
Diversitat Funcional, blog Las TIC i la Discapacitat






El projecte europeu Share-it, dirigit per la Universitat Politècnica de Catalunya

El projecte europeu Share-it, dirigit per l'investigador de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) Ulises Cortés, del Departament de Llenguatges i Sistemes Informàtics, és un dels quatre projectes seleccionats per la Comissió Europea que es presenten en la Conferència Ministerial Europea de noves tecnologies per a la inclusió digital, e-Inclusion , que tindrà lloc del 30 de novembre en 2 de desembre en el Reed Messe Congress Centre (Messeplatz, 1) de Viena (Àustria), l'esdeveniment més destacat en aquest àmbit a Europa.
En l'esmentada Conferència, organitzada per la Comissió Europea, el Govern austríac i la Presidència francesa del Consell de la Unió Europea, s'exposaran i realitzaran demostracions de les iniciatives TIC més emblemàtiques i avançades que s'estan duent a terme a Europa per afavorir la e-Inclusió i eliminar la bretxa digital, amb la finalitat de lluitar contra l'exclusió social i econòmica; així mateix, es debatran les polítiques en aquest àmbit i s'establiran noves accions per al futur. En la Conferència participaran més de mil persones, entre ministres europeus, representants del sector industrial, universitats i centres d'investigació, ONGs i altres organitzacions.
L'objectiu de la iniciativa europea i2020 d'inclusió digital en la qual s'emmarca Conferència és reduir la separació que existeix entre les persones que utilitzen les TIC com una part rutinària de la seva vida diària i aquelles que no tenen accés o que no saben com utilitzar-les, i que és un dels Objectius de Desenvolupament del Mil·lenni. En aquest marc, l'UE finança diversos projectes d'accessibilitat electrònica i d'investigació de tecnologies assistencials.En la mateixa Conferència també s'anunciaran els guanyadors dels Premis e-Inclusion 2008 convocats per la CE per reconèixer les entitats que han aplicat millor i de forma més innovadora les TIC per lluitar contra l'exclusió social i digital, millorant la qualitat de vida de persones en desavantatge social.
Caminador intel·ligent i plataforma mòbil
En el marc de l'exposició que tindrà lloc durant la Conferència, l'equip de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC), encapçalat per Ulises Cortés i Antonio B. Martínez, presentarà i realitzarà una demostració d'un caminador intel·ligent i una innovadora plataforma semiautomàtica mòbil, dues eines assistencials dissenyades en l'UPC en el marc del projecte europeu Supported Human Autonomy for Recovery and Enhancement of Cognitive and Motor Abilities Using Information Technologies (Share-it) que lidera.
El projecte desenvolupa tecnologia per millorar la qualitat de vida de persones amb mobilitat reduïda. El caminador intel·ligent (i-Walker ) suposa un pas endavant dels caminadores convencionals, ja que té capacitat de comunicar-se amb l'usuari, pensar per si mateix i reaccionar davant de l'entorn. L'aparell entén un conjunt d'ordres orals i es pot activar amb les instruccions verbals simples de l'usuari (per exemple: " porta'm a la cuina"); per això incorpora elements d'autonomia de moviment i un agent programari intel·ligent personalitzat.
L'eina es basa en tecnologia de Sistemes Multiagents Intel·ligents (agents personals, és a dir, sistemes programari que observen i interactuen amb el seu entorn de forma autònoma, proactiva i racional amb capacitats d'aprenentatge i comunicació); s'adapta a les necessitats d'assistència específiques de l'usuari i permet complementar la seva autonomia, per ajudar-lo a prendre decisions allà on no arriba, a causa d'impediments físics, de mobilitat o cognitius, propis de l'envelliment o de la malaltia.
L'i-Walker és al seu torn una eina de rehabilitació mèdica: permet ajudar en la recuperació i enfortir les capacitats motrius, en tant que permet graduar l'ajuda que se li proporciona a cada usuari, sota supervisió mèdica. Paràmetres com la força que fa l'usuari en caminar, la distància recorreguda o les calories que crema durant el desplaçament són recollides i mesurades pel mateix caminador. Mitjançant un acceleròmetre, el sistema detecta possibles caigudes, corregeix l'itinerari o l'angle de gir i té control de frenada.
D'altra banda, la plataforma semiautomàtica ( Spherik ) es basa en un nou tipus de rodes esfèriques i aporta flexibilitat i mobilitat a les persones que van en cadira de rodes, especialment en espais estrets. L'aparell està equipat amb un mecanisme per evitar obstacles i està capacitat per connectar-se amb l'entorn.
Els dos sistemes mòbils incorporen aplicacions TIC innovadores per afrontar els problemes derivats de l'envelliment, la discapacitat i les condicions sanitàries, i, en definitiva, millorar la vida de les persones. Tant el caminador com la plataforma mòbil tenen capacitat per detectar la posició de l'usuari a la seva llar i en altres entorns coneguts, com a hospitals i centres d'assistència primària, ja que incorporen un sistema de monitorizaje especial.
També poden adaptar l'autonomia a les necessitats d'assistència de l'usuari, mitjançant un model cognitiu basat en la interpretació de la informació que aporten els biosensores i en els perfils de discapacitat de la persona, dades aportades per un equip mèdic. Així, permeten informar a tota hora de l'estat de salut del pacient les persones assistents.
Mecanismes intel·ligents per a la llarEl principal objectiu del projecte Share-it és contribuir al desenvolupament d'una nova generació de sistemes intel·ligents i semiautònoms de tecnologia assistencial que puguin ser integrats a les llars, hospitals o institucions geriàtriques. Es tracta d'una nova tecnologia que ofereix suport a la mobilitat de persones necessitades d'assistència o control continus, per ajudar-les a viure de forma autònoma, amb la màxima seguretat i confort; en definitiva, per augmentar la seva qualitat de vida.
Aquesta tecnologia integra sistemes per facilitar la comunicació, el comportament intel·ligent i el suport a la mobilitat; són sistemes intuïtius i tenen capacitat per interpretar la veu, la vista, el tacte i els gests dels usuaris. Aquests sistemes permeten assistir als usuaris en les seves activitats diàries i informar del seu estat de salut les persones que se'n cuiden, mitjançant el monitoratge i els sistemes mòbils.
Tecnologia que aporta benestarLa tecnologia assistencial i, en especial, la tecnologia innovadora per a l'atenció a les persones grans és una àrea d'investigació emergent i amb grans necessitats d'innovació, sobretot si es té en compte que, el 2050, Espanya serà el país més envellit del planeta (el 43% de la població tindrà més de 60 anys). De fet, actualment, el 32% de les persones majors de 65 anys té algun tipus de discapacitat a Espanya. L'associació de vellesa i discapacitat és freqüent perquè l'esperança de vida augmenta; les persones viuen més anys gràcies al progrés de la medicinamedecina, però també hi ha més persones que han sobreviscut a malalties greus i que resulten afectades per discapacitats cròniques.
La robòtica, la intel·ligència artificial i les tecnologies de la informació i les comunicacions -com les que integra el caminador intel·ligent i la plataforma mòbil desenvolupats per l'UPC- poden compensar la pèrdua de funcions sensorials, motrius i cognitives pròpies de l'edat i les malalties en persones grans. Així mateix, permeten reforçar i estimular les capacitats humanes i aporten benestar en la vida diària.
Font: UPC
_____________________________________________________________
Diversitat Funcional, blog Les TIC i la Discapacitat






Un projecte de la ONCE per a integrar nens cecs a l'aula, Premi Handinnov 2008

Servimedia (25/11/2008)

El projecte d'accessibilitat a continguts educatius a través de la tecnologia digital impulsat per l'ONCE sota la denominació "Accedo" ha resultat guanyador del "Concurs Handinnov 2008".

Segons va informar avui l'ONCE, el concurs, que compleix la seva cinquena edició, té com a objectiu recompensar aquelles iniciatives innovadores, realitzades en cada Estat membre de la Unió, a favor dels joves amb discapacitat, tant en la seva vida educativa com en la professional o social, dins de la línia d'objectius fixats pel recent Conveni de l'ONU dels drets de les persones amb discapacitat.

En aquesta ocasió, l'organització de l'esdeveniment ha estat liderada per l'Oficina Nacional Francesa d'Informació sobre Ensenyament i Professions (Onisep), en col·laboració amb el Fòrum Europeu de la Discapacitat (EDF), i ha estat obert a les iniciatives de cada un dels 27 estats de l'UE. La competició atorgava un premi en cada Estat i a tres organitzacions que haguessin emprès iniciatives transnacionals.

Com a representant d'Espanya, el jurat internacional va seleccionar el projecte desenvolupat pel grup Accedo per sobre de les altres candidatures.

Els guanyadors, encapçalaments pel director d'Educació i Ús de l'ONCE, Juan Carlos Puig, es traslladaran a París els pròxims dies 26 a 28 de novembre per recollir el guardó i participar en diversos actes de prestigi al costat de personalitats franceses i europees, entre ells el president Nicolas Sarkozy.

ACCEDO

El grup Accedo (Accessibilitat a Continguts Educatius) és un equip multiprofessional integrat per tècnics de l'ONCE i la seva Fundació, actualment compost per 24 professionals entre mestres, tècnics de producció i instructors tiflotècnics.

El seu principal objectiu és defensar la necessitat de crear una escola completament accessible per a les persones amb discapacitat visual, aprofitant les possibilitats que brinden els avenços de les noves tecnologies.

L'ús de la tecnologia digital per part dels alumnes amb discapacitat els permet una major possibilitat i més fàcil accés a la informació, a materials i a recursos didàctics; i una major possibilitat d'ampliar el ventall en les seves expectatives formatives i laborals, i, per supost, socials.

Entre les seves accions, Accedo ha desenvolupat una experiència pionera amb l'empresa HP perquè els nens cecs o amb deficiència visual puguin utilitzar quaderns digitals (Tablet PC) com a herramenta de treball.

A més, ha elaborat una sèrie de pautes que serveixin com a guia i referència d'aquells professionals implicats en el disseny i desenvolupament de plataformes i entorns educatius digitals, de manera que siguin accessibles i utilitzables pels alumnes amb qualsevol tipus de discapacitat visual.

Accedo també assessora i col·labora amb els organismes públics i empreses informàtiques, educatives, editorials, etc., per al desenvolupament de programari i maquinari accessibles.

Ara, amb la concessió del premi "Handinnov Europa 2008" la seva tasca ha traspassat les fronteres d'Espanya i ha estat reconeguda per la comunitat educativa europea.

Donada la creixent incidència de les decisions de la Unió Europea en l'àmbit estatal, així com la ràpida evolució dels esdeveniments en la consecució d'un mercat únic, coordiació de polítiques comunes, etc., es va fer necessària la creació en 1999 d'una Oficina Tècnica d'Assumptes Europeus (OTAE) com a instrument a través del qual pogués dur-se a terme l'estratègia i objectius que l'ONCE tenia definits a Europa.

En l'actualitat, l'OTAE està desenvolupant un intens programa d'accions a Europa, a fi d'avançar en tots i cada un dels objectius estratègics definits per a l'ONCE, emmarcats en àmbits tan importants com la societat de la informació, l'accessibilitat universal, la lluita contra la discriminació i la igualtat d'oportunitats.

Font: SID Servei d'Informació sobre Discapacitat
http://sid.usal.es/mostrarficha.asp?ID=32528&Fichero=1.1

______________________________________________________________
Diversitat Funcional, blog Les TIC i la Discapacitat
http://www.diversitatfuncional.org/ http://discapacitat.blogspot.com/






El robot humanoide més sofisticat del món "afinarà" destreses a Espanya per atendre malalts i discapacitats als hospitals

dimarts, 25 de novembre del 2008

EFE (21/11/2008)

El més sofisticat robot humanoide del món amb aparença humana, dissenyat a Japó, "afinarà" les seves destreses a Espanya, on serà programat per experts del RoboticsLab de la Universitat Carlos III de Madrid, per a atendre a malalts i discapacitats o dur lliteres en els hospitals.

Sengles equips de científics, un d'Espanya i altre de Japó, col·laboraran estretament, des d'un laboratori d'investigació conjunt amb representació en ambdós països, en l'entrenament d'aquest robot denominat HRP2, i en el desenvolupament del programari que li permetrà realitzar tasques múltiples: domèstiques, sanitàries, assistencials, socials, espacials, de vigilància, etc.

La ubicació a Espanya d'aquest robot, que no es comercialitza fora de Japó, és fruit d'un ambiciós acord ratificat per les autoritats espanyoles i nipones, durant la recent visita del Rei d'Espanya, la setmana passada a Japó, on va viatjar acompanyat per la ministra de Ciència i Innovació, Cristina Garmendia, per a ratificar el desenvolupament de diversos projectes conjunts d'investigació.

El cos d'aquest robot amb aspecte d'home, de 1,60 metres d'altura i uns 50 quilograms de pes (amb bateries incorporades), va recobert per una fina carcassa per a ocultar la seva sofisticada maquinària, i està dotat de braços, cames, mans i cap, amb un total de 32 graus de llibertat, que és com tècnicament es diuen els diferents tipus de moviment de les seves articulacions.

Està previst que el robot arribi A Espanya el pròxim estiu per a començar a funcionar a la tardor de 2009, encara que caldrà esperar a 2010 perquè HRP2 estigui a ple rendiment, tal com han avançat a Efe la Directora General de Cooperació Internacional del Ministeri de Ciència i Innovació, Montserrat Vaig tornar, i el vicerector d'investigació de la Universitat Carlos III, Carlos Balaguer, durant una entrevista conjunta.

Les habilitats d'aquest robot, que actualment camina, veu en tres dimensions i reconeix a les persones, li permetran una col·laboració activa amb els humans en entorns perillosos, com en centrals nuclears i desastres naturals (per exemple, per a restablir les telecomunicacions en llocs assolats posant en peus petites antenes) i fins i tot en àmbits espacials per a la construcció d'habitatges en altres planetes.

Els seus tres ordinadors a bord incorporen múltiples sensors amb càmeres estereoscópicas per a garantir la visió tridimensional, inclinómetros i giroscopis per a garantir un caminar estable, làsers telemetres per a amidar distàncies, i a més sensors de força i tacte en les seves mans.

Així mateix, està dotat de sistemes de reconeixement de veu per a comprendre ordres en japonès i anglès, així com de micròfons per a detectar la procedència del so. Aquest robot, els materials del qual de fabricació inclouen l'alumini lleuger aeronàutic, algun aliatge de magnesi, plàstics i polímers molt lleugers i resistents, també reconeix físicament a les persones, cap a les quals es gira quan li parlen i a qui coneix visualment, gràcies a un sistema d'enregistrament de patrons de cares.

Segons els experts, cada rostre té almenys 15 punts característics per a diferenciar-lo de la resta, i aquest robot està capacitat per a calcular la distància entre molts d'ells (per exemple, dels extrems dels ulls al nas, als llavis), el que li permet reconèixer a les persones.

L'entitat científica japonesa amb la qual treballaran els investigadors espanyols és l'Institut d'Investigació en Sistemes Intel·ligents de la National Institute of Advanced Industrial Science and Technology (AIST), un dels centres d'investigació més importants en el país nipó, on es treballa intensament amb aquest robot humanoide encara no comercialitzat, del que només existeixen unes quinze unitats repartides per universitats de Japó.

Font: SID Servei d'informació sobre discapacitat http://sid.usal.és/mostrarficha.asp?ANEU=32510&Fitxer=1.1


Aquí us deixo un video demostratiu de l'HRP2:


_________________________________________________________________ Diversitat Funcional, blog Les TIC i la Discapacitat http://www.diversitatfuncional.org http://discapacitat.blogspot.com






Com es poden adaptar les joguines per a nens/es amb discapacitat?

dilluns, 24 de novembre del 2008

En algunes ocasions els nens/as que pateixen algun tipus de discapacitat poden utilitzar les joguines comercialitzades, però en moltes altres ocasions l'accessibilitat de materials lúdics per a aquest tipus de nens/es és reduïda o nul·la. Quan la joguina no pot ser usada per part d'aquests nens i nenes tal com es comercialitza, de vegades és possible variar les regles del joc o realitzar algunes modificacions que permetin un aprofitament major de la joguina. Aquestes adaptacions poden ser molt senzilles (com fixar la joguina amb velcro a una base) o requerir la intervenció d'especialistes en el tema (per exemple, traduir els efectes sonors d'una joguina en efectes visuals).
Com sabem, existeixen diversos tipus de discapacitat (motora, intel·lectual, sensorial...) i amb nivells d'afectació molt diferents. Aquesta diversitat genera una gran dificultat a l'hora de proporcionar valoracions o consells globals relacionats amb la selecció i adaptació de joguines per a aquests tipus de nens/es. No obstant això, existeixen una sèrie de pautes generals que hem esquematitzat en el quadre 2 que poden servir-nos d'ajuda en aquesta tasca.

Consells generals per a la selecció i adaptació de joguines per a nens i nenes amb discapacitat

- Per al desenvolupament del joc dels nens/es amb discapacitat és de vital importància que el disseny de les joguines sigui "disseny per a tots", de manera que nens/es amb i sense discapacitat puguin utilitzar els mateixos jocs en similars condicions.
- És important elegir joguines versàtils que permetin diverses formes d'interacció i a què se'ls puguin canviar les regles. D'aquesta manera serà més fàcil adaptar la proposta lúdica de la joguina a les circumstàncies de cada cas.
- Els materials de joc que utilitzin nens i nenes grans han de ser adequats a la seva edat, encara que aquests es trobin en una etapa de desenvolupament anterior. Per exemple, si proporcionem un centre d'activitats de manipulació a un nen/a de 10 anys amb discapacitat motriu, haurem d'adaptar la seva mida i les seves propostes de joc a l'esmentat nen/a; segurament no ens servirà un centre d'activitats dels que habitualment usen els bebès.
- És important saber que hi ha unes normes de seguretat per a la fabricació de les joguines i hem d'assegurar-nos que les adaptacions que efectuem en els mateixos no introduiran perills a la joguina. Per això és important consultar sempre amb un especialista.
- També és imprescindible consultar amb el pediatre o especialista mèdic corresponent en el cas de què el nen/a estigui portant a cap algun programa de rehabilitació, ja que aquest tipus de professionals ens ajudarà, sens dubte, a valorar l'adequació de cada adaptació o proposta de joc a les característiques de cada nen o nena en particular.
- En ocasions, els nens que pateixen algun tipus de discapacitat tenen ritmes d'aprenentatge diferents als altres nens, per això és important qüestionar i adaptar les indicacions d'edat que es proporciona sobre la joguina.

De tota manera, encara que és important conèixer aquestes consideracions generals a l'hora de pensar en adaptacions de joguines per a nens/es amb discapacitat, lògicament hem de partir de les possibilitats i característiques de cada un; això ens permetrà detectar la millor manera de plantejar la interacció de la joguina amb el nen en cada cas particular.

JOGUINES PER A NENS I NENES AMB DISCAPACITAT

A més dels consells i valoracions generals ja comentats, en els apartats següents al·ludirem concretament a consells de selecció de joguines i suggeriments per a la seva adaptació considerant tres tipus de discapacitat: motora, auditiva i visual.

Joguines per a nens/as amb discapacitat auditiva
Consells per a la seva selecció


- En joguines amb so és important que disposin de control de volum i sortida opcional d'auriculars a fi de poder adaptar el so a la possible resta auditiva del nen/a.
- En el cas que la joguina tingui efectes sonors, és important que aquests vagin acompanyats d'altres efectes perceptibles per a aquest tipus de nens/es (llums, imatges, vibracions...).
- És important tenir en compte que poden produir-se problemes d'acoblament d'algunes joguines electròniques amb els audiòfons. Per evitar-los és necessari consultar a un especialista que ens orienti en la selecció depenent del tipus d'audiòfon usat per cada nen/a.

Suggeriments per a la realització d'adaptacions

- Modificar la joguina per poder usar simultàniament auriculars i so pel canal habitual de la joguina, a fi de possibilitar el joc compartit de nens/es amb i sense deficiència auditiva.
- Adaptar dispositius electrònics que tradueixin els efectes sonors en un altre tipus d'efectes perceptibles pel nen/a.
- Col·locar dispositius electrònics que amplifiquin les vibracions de la joguina en produir efectes sonors.
- Realitzar adaptacions o canviar regles perquè els missatges que s'intercanvien durant el joc siguin escrits, no orals.

Joguines per a nens/as amb discapacitat motriu
Consells per a la seva selecció


- Que puguin ser manipulats mitjançant tècniques motrius que els propis nens/es puguin controlar.
- En joguines que disposin de polsadors o botons, que aquests siguin molt accessibles i fàcils d'accionar.
- Que les seves peces siguin fàcils d'encaixar.
- En estructures grans tipus mobiliari (cuines, bancs de treball...), que les seves dimensions permetin introduir les cadires de rodes en la seva part inferior per possibilitar un accés frontal a la joguina, o que possibilitin un senzill desglossament en mòduls per poder utilitzar-lo desmuntat sobre una superfície.
- Que permetin un fàcil accés a totes les seves possibilitats o funcions.
- En joguines de sobretaula és important que disposin d'antilliscants en la seva part inferior.
- Que no exigeixin gaire rapidesa de moviments o que es puguin regular els temps de resposta.
- Que no obliguin a efectuar moviments simultanis.

Suggeriments per a la realització d'adaptacions

- Fixar les bases de les joguines (amb velcro, imams, gats...) per evitar moviments no desitjats dels mateixos durant el joc.
- Modificar els vestits dels ninots a fi que resulti més fàcil posar-se'ls i treure-se'ls (per exemple, amb velcros a les costures).
- Engrossir peces, mànecs o agafadors per facilitar el seu agafament i manipulació.
- Col·locar recolzacaps, armilles o cinturons de subjecció per facilitar la conservació de la postura dels nens/es.
- Afegir cordes o varetes per facilitar l'arrossegament d'algunes joguines.
- Modificar les dimensions de la joguina (altura, profunditat...) per permetre l'accés al mateix de forma frontal.
- Incorporar elements en relleu (renecs, palanques, anelles, etc.) que facilitin la manipulació en moviments de gir de les peces.
- Adaptar la joguina per accionar-lo a través d'un botó extern.
- En el cas d'ordinadors de joguina, acoblar carcasses per facilitar l'accés individualitzat a les tecles del teclat.

Joguines per a nens/es amb discapacitat visual
Consells per a la seva selecció


- Que els objectes que representin les joguines o els seus accessoris tinguin un disseny senzill, realista i fàcilment identificable al tacte.
- Que incloguin objectes o complements fàcils de manipular.
- Que incorporin efectes sonors i diferents textures.
- Que no incloguin gaires peces de petita mida o que permetin una còmoda i ràpida classificació de les mateixes al tacte.
- Que tinguin olors agradables segons, bé per discriminar o simplement per percebre.
- Que els seus colors siguin molt vius i contrastats per poder ser detectats per part de nens que disposin d'alguna resta visual.
- Que siguin compactes i no es desmuntin fàcilment.

Suggeriments per a la realització d'adaptacions

- En els jocs de taula, dotar de relleu als taulers per a la seva millor identificació i evitar la mobilitat de les fitxes.
- En tots aquells jocs sigui necessari en els quals consultar texts o instruccions, traduir la informació al llenguatge Braille o dotar de relleu a les indicacions o il·lustracions.
- Incorporar sons, relleus o textures que substitueixin o acompanyin l'estimulació visual.
- Acompanyar les joguines amb enregistraments de veu que substitueixin possibles informacions escrites (per exemple instruccions).
- En els jocs de tauler que incorporin fitxes, dotar aquestes d'algun sistema de subjecció (velcros, sortints, etc.) a fi que no es desplacin involuntàriament durant el joc.
- En estructures per al joc simbòlic que constin de diverses peces pot resultar útil pegar-les per evitar que es desmuntin.
- A les taules de treball o de joc resulta útil posar uns límits en els seus extrems per evitar que caiguin els accessoris.






EMULADORS DE TECLAT I DE MOUSE

Control de jocs per escaneig d'un teclat v.19

Aquesta aplicació serveix per controlar altres programes, com poden ser jocs, a través d'un teclat que funciona per escombrada automàtica.
--------------------------------------------------------------------------------
Head Dev

HEAD DEV és un mouse facial per webcam que permet emular les funcions del mouse convencional sense necessitat de l'ús de mans, cables, sensors o altre tipus de dispositiu que limiti o interfereixi amb l'usuari. D'aquest programari ja n'haviem parlat anteriorment, però realment la seva aplicació és molt bona.
Està especialment dirigit a persones amb mobilitat limitada en mans o braços, per a brindar-los una millor qualitat de vida i promoure la seva integració social i laboral.
Links per a descarregar HEAD DEV:
HeadDev.zip
Links per a descarregar el manual:
Manual.pdf
--------------------------------------------------------------------------------
Control del mouse mitjançant ordres de veu v.22

La finalitat d'aquest programa és controlar el mouse mitjançant laveu. És a dir que amb un micròfon podem controlar els moviments del mouse: Esquerra, dreta, puja, baixa, clic. Està pensat per a persones discapacitades que no puguin controlar el mouse de forma normal i tinguin control de la seva veu. Pot funcionar amb paraules i sons, les esmentades paraules o sons són totalment configurables per adaptar-se a qualsevol idioma o paraules que tinguin més nivell d'encerts.
--------------------------------------------------------------------------------
Convertidor Mouse Teclat v.2:

Programa que permet convertir els dos clicks del mouse en pulsacions de teclat.
--------------------------------------------------------------------------------
El Teclat Boig

Teclat virtual que serveix per compondre, reproduir i gravar música.
--------------------------------------------------------------------------------
El Xerraire v.28

Aquest programa va ser dissenyat per facilitar la lecto-escriptura. És un processador de texts que inclou un teclat simulat en pantalla, amb diverses opcions per controlar-ho, d'acord a les possibilitats de l'usuari. Inclou un sintetitzador de veu que esmenta cada lletra i una opció que permet veure lletra per lletra en grans dimensions.
--------------------------------------------------------------------------------
MagicCursor 2000 (demo)

Aquest programa realitza totes les funcions del botó del mouse automàticament per programari.
--------------------------------------------------------------------------------
Mouse Joystick v.5

Programa que permet controlar el mouse mitjançant una maneta de jocs normal.
--------------------------------------------------------------------------------
MPB 3.0 (Mouse Per Escombrada)

Aquest programa que serveix per manejar el mouse de la computadora mitjançant la sola pressió d'un switch o botó.
--------------------------------------------------------------------------------
Rata Plaphoons v. 2.56

És un programa que permet controlar les funcions del mouse mitjançant escombrada.
--------------------------------------------------------------------------------
Switch to Click

És un programa que serveix per emular algunes funcions del teclat o del mouse mitjançant un switch o botó, convertint l'acció del mateix en una o diverses combinacions de tecles o clics del mouse.
--------------------------------------------------------------------------------
Teclat v.1.0.38

Aquest programa permet disposar d'un teclat en pantalla que funciona per escombrada automàtica i s'activa prement un dispositiu o a través d'un so detectat pel micròfon. Permet enviar les pulsacions a qualsevol processador de text.
--------------------------------------------------------------------------------
Teclat Magic v.57

Aquest programa permet controlar les funcions del teclat mitjançant dispositius tipus maneta de jocs, que simulen el mouse. També funciona en modalitat d'escombrada automàtica i té un sintetitzador de veu per a lectura de text pantalla.
--------------------------------------------------------------------------------
PUNTERS High Visibility Mouse Pointers

Programa per generar cursors alternatius per al mouse. El mateix permet a l'usuari modificar la forma, color, mida i comportaments variables del gràfic que l'entorn empra per representar el mouse.
--------------------------------------------------------------------------------
Punters accessibles

Selecció de cursors alternatius per al mouse, usables en el sistema operatiu Windows i amb clares descripcions en espanyol.
--------------------------------------------------------------------------------
TCSoft

Editor de text dissenyat per a persones que no poden escriure un text sobre un editor convencional, a causa de la impossibilitat d'utilitzar el teclat convencional de la computadora. Presenta un petit editor a la pantalla, en el qual s'escriu el text ambel mouse, un dispositiu com el traçador bucal o un altre tipus de dispositiu adaptat. Posteriorment es pot enviar a altres programes, com a processadors de text.






Un dispositiu per a que el mòbil informe als cecs i deficients visuals de la posició d'autobusos. El projecte SHINOBU

divendres, 21 de novembre del 2008

Nota de premsa (20/11/2008)

L'eina dissenyada per l'equip investigador permetrà als usuaris amb discapacitat visual escollir la millor ruta per desplaçar-se des d'un punt origen a un punt destí dins de la ciutat.

Durant l'execució de la ruta a peu, l'usuari rebrà informació sobre les característiques de la mateixa, així com aclariments complementaris i possibles punts d'interès.

Entre els objectius buscats amb el projecte "Shinobu" es troba el de demostrar que les noves tecnologies poden ajudar a trencar les barreres que impedeixen el desplaçament de les persones amb resta visual, amb seguretat i control de l'entorn, sense requerir contínuament l'ajuda de la resta de viatgers, i manejant ells directament tota la informació de la ruta.

Es tracta d'un assistent de navegació que controlarà els recursos del sistema de posicionament GPS i dels sistemes d'informació dels transports en trens i autobusos, de manera que la informació pugui proporcionar-se en temps real a la persona cega al seu propi mòbil

Equip investigador

El Grup d'Investigació en Interacció i Comunicació Humana (HCI-RG) dedica la seva activitat a l'anàlisi de l'ús d'eines per comunicar idees i com aquestes són utilitzades per interactuar amb humans.

La V Edició del Premi va constar d'una única dotació de 240.000 euros destinada al finançament del projecte que, per la seva qualitat, viabilitat i utilitat per a la millora de la qualitat de vida de les persones cegues i deficients visuals, va resultar guanyador. Els guanyadors van competir amb uns altres 58 treballs procedents de 18 països i 4 continents (Argentina, Austràlia, Canadà, Xina, Colòmbia, Xipre, Dinamarca, Espanya, Estats Units, França, Israel, Itàlia, Japó, Mèxic, Portugal, el Regne Unit, Suïssa i Uruguai).

Els premis internacionals ONCE de I+D, de caràcter biennal, tenen per objecte impulsar tecnologies que facilitin la integració de persones cegues o amb deficiència visual, i que permetin corregir o superar limitacions relacionades amb aquesta discapacitat.

El guardó està dirigit a les àrees d'enginyeria, a intel·ligència artificial, informàtica, a telecomunicacions, a tecnologia micro i a nanoelectrònica.

Font: SID Servei d'informació sobre discapacitat






Tutorial online accesibilitat web

dijous, 20 de novembre del 2008

Avui comparteixo un petit curs d'autoformació online sobre disseny de pàgines web accessibles. Serà el primer d'una recopilació de tutorials sobre el tema, que espero compartir proximamente. Si els lectors del blog coneixen materials similars, poden enviar-los perquè els publiquem.

El contingut del curs online sobre accessibilitat web del SEDIC és el següent:

1. Dificultats d'accés a la web d'alguns col·lectius
2. Definició d'accessibilitat web
3. Com accedeixen les persones amb discapacitat a la Web
4. Beneficis d'oferir continguts accessibles
5. Normativa i legislació en matèria d'accessibilitat
6. W3C i WAI treballant a favor de l'accessibilitat
7. Pautes d'Accessibilitat al Contingut en la Web (WCAG)
8. Principis bàsics per generar continguts accessibles
9. Tècniques i eines per avaluar l'accessibilitat web
10. Integració de l'experiència d'usuaris en el desenvolupament de continguts basats en la web
11. Usabilitat i accessibilitat: conceptes relacionats

Podeis trobar el curs sencer en la adreça:
http://www.sedic.es/autoformacion/accesibilidad/programa.html






Arteixo Telecom i Level Telecom dissenyen un localitzador personal per a persones amb discapacitat i dependents

Europa Press (18/11/2008)


Arteixo Telecom i Level Telecom han presentat el seu nou localitzador personal BEN, dissenyat per afavorir la seguretat de persones amb discapacitat o dependents, així com de persones grans o nens.

Aquest nou dispositiu explica|compta amb un receptor GPS d'alta sensiblidad i, entre altres prestacions, ofereix un temps de localització en condicions normals d'un segon, amb un marge d'error de tan sols cinc metres. A més, manté la cobertura en carrers estrelles, en l'interior de vehicles i en llocs tancats pròxims a finestres amb visibilitat al cel.

El dispositiu mòbil BEN permet mantenir permanentment localitzada la persona que el porta. A més, detecta situacions de potencial risc, com per exemple períodes d'inactivitat de l'usuari inusuamente prolongats o acceleracions brusques, que poden ser degudes a caigudes o cops. A més, el localitzar BEN facilita als assistents la possibilitat de programar àrees segures i àrees de risc: si en algun cas l'usuari sortís de la seva àrea segura o s'aproximés a una àrea considerada perillosa, es generaria de manera immediata un missatge SMS que avisaria l'assistent.

Segons Rafael Valcarce, president d'Arteixo Telecom aquest nou dispositiu està pensat "per ajudar i millorar la qualitat de vida" tant de les persones discapacitades o dependents com dels seus assistents, ja que aquests "tindran una major tranquil·litat en poder localitzar l'usuari en el moment que el desitgin, i fins i tot ser alertats en situacions d'imminent risc".

En el desenvolupament del dispositiu mòbil BEN s'ha tingut en compte l'experiència acumulada en el projecte Simap (Sistema Intel·ligent de Monitoratge d'Alertes Personals), impulsat per Tecnocoid (societat integrada per Arteixo Telecom i Level Telecom) en col·laboració amb Creu Roja Espanyola i Vodafone España.

Aquest projecte es va posar en marxa el febrer de 2007 amb l'objectiu de millorar la seguretat i la qualitat de vida de les persones en situació de risc o dependència, així com les dels seus familiars o assistents, utilitzant per a això tecnologia d'última generació.

Actualment, Simap està en plena expansió i ja està implantat, en diferents fases, a Aragó, Castella i Lleó, Catalunya, Madrid, Navarra, País Basc i Comunitat Valenciana. Els usuaris de Simap utilitzen ja el nou localitzador BEN.

A més de per les seves prestacions, l'equip destaca per la seva robustesa i per les seves reduïdes dimensions i pes. Integra un receptor GPS de sensibilitat molt alta, comunicacions GSM/GPRS cuatribanda, acceleròmetre 3D i comunicacions bluetooth, entre altres prestacions.

Té també una elevada autonomia de bateria, que assoleix les 30 hores d'activitat permanent i 53 hores en repòs.

Font: SID. Servei d'informació sobre discapacitat






Tecnalia organitza "ableTech”08", el primer congrés internacional sobre tecnologies de suport per a persones dependents

Europa Press (17/11/2008)

Tecnalia Corporación Tecnológica celebrarà "ableTech"08", el primer congrés internacional sobre "Tecnologies per a l'accessibilitat i de suport a les persones dependents", que té com a objectiu difondre les últimes tecnologies destinades a millorar l'accessibilitat i la qualitat de vida de les persones amb discapacitat, segons va explicar el director general de Robotiker-Tecnalia i president del comitè Organitzador del Congrés, Juan Carlos Rodríguez, en la presentació d'aquest Congrés

El Congrés, organitzat en col·laboració amb la Diputació Foral de Bizkaia, tindrà lloc a Bilbao Exhibition Centre (BEC) de Barakaldo els dies 10 i 11 del mes desembre, i en el mateix es retrà un homenatge a esportistes paralímpics amb presència de medallistes llorejats en les últimes olimpíades de Pequín.

Els objectius fonamentals d'aquesta cita internacional són, segons ha explicat Rodríguez, "conèixer les necessitats de les persones amb discapacitat i majors per al desenvolupament en la seva vida quotidiana i millora de la seva qualitat de vida, apropar els diferents agents per poder intercanviar experiències, contrastar les necessitats amb els productes i sistemes existents i, finalment, proporcionar una visió de la situació actual del sector de les tecnologies de suport i de l'economia de l'envelliment".

Per a això, Tecnalia reunirà en el BEC tots els agents implicats en la cadena de valor del sector de les tecnologies accessibles i de suport, des d'empreses a usuaris, passant per les administracions públiques, associacions d'usuaris i prescriptores i centres d'investigació.

Els organitzadors van anunciar una "gran representació" de ponents experts estatals i internacionals, procedents d'Alemanya, Bèlgica, el Canadà, Finlàndia, Holanda, Portugal i el Regne Unit, entre els quals figura la Comissió Europea i Organitzacions com Siemens, ONCE, Fòrum Europeu de la Discapacitat o la Federació Internacional de Persones Grans, que hi haurà representada per la seva secretària general, la doctora Jane Barratt.

El congrés ableTech"08 inclourà conferències, tallers temàtics, que debatran temes tan nous com els robots de companyia, i una exposició de productes de suport dissenyats per empreses capdavanteres, que podran ser utilitzades i provada, " in situ".

També allotjarà una mostra fotogràfica sobre esport paralímpic i retrà, en aquest sentit, un homenatge a esportistes paralímpics, amb presència de medallistes llorejats en les olimpíades de Pequín.

A més, oferirà un espectacle de dansa a càrrec de persones amb discapacitat, amb una posada en escena basada en coreografies rítmiques.

DUES JORNADES

El congrés estarà dividit en set sessions temàtiques repartides en dues jornades. Donarà cabuda a la demanda i les necessitats des del punt de vista de la persona usuària i es debatrà sobre els diferents models assistencials que permeten a les persones grans estar el màxim temps possible a les seves llars amb una bona qualitat de vida mitjançant el suport de la tecnologia, presentant-se les millors pràctiques europees.

A més, oferirà als assistents la possibilitat de ser testimonis d'un dia en la vida de persones anònimes amb discapacitat i majors, "identificant les barreres amb les quals es troba en les activitats de la vida diària i com es recolza en la tecnologia per superar-les", va explicar el gerent de Tecnologies Accessibles de Tecnalia, Javier González.


Font: SID Servei d'informació sobre discapacitat






DIA MUNDIAL DE L'ICTUS el dia 22 de Novembre a Tortosa



CONFERÈNCIA - COL·LOQUI

09:30 Presentació
Sra. Elena Pons (Presidenta associació ADITE)
Dr. Ismael Roldán (Delegat Regió Sanitària Terres de l'Ebre)
Sra. Anna Algueró (Regidora d'Acció Social i Ciutadania de l'Ajuntament de Tortosa)
Dr. J. J. Baiges (Cap de servei de neurologia Hospital Verge de la Cinta de Tortosa)

10:00 Viatges, turisme i discapacitat
Sr. Esteve Pont (Professor titular de didàctica i organitzador de centres educatius del Departament de Pedagogia de la UAB)

11:00 Alberg l’Assut adaptat per a persones amb discapacitat i promotor de teràpies alternatives
Carles Gracià

11:20 Descans - Pausa cafè

11:40 El paper del cuidador en les malalties neurològiques
Dra. Elena Muñoz (Neuròloga Hospital Verge de la Cinta)
Sr. Francisco José Nuñez (cuidador)

12:15 Taula rodona. Què s'està fent des de l'Hospital de dia de malalties neurològiques i què s'ha aconseguit en un any?
Dra. Ester Martínez (Directora Assistencial de l'Hospital de la Sta Creu)
Sra. Àngels Grau (Fisioterapeuta Hospital de dia de malalties neurològiques)

12:40 Torn obert preguntes

13:00 Cloenda
Srta. Elena Pons (Presidenta associació ADITE)
Dr. Ismael Roldán (Delegat Regió Sanitària Terres de l'Ebre
Sr. Ferran Bel (Il·lustríssim Alcalde de l'Ajuntament de Tortosa)






PROGRAMES EDUCATIUS - JOCS

dimecres, 19 de novembre del 2008

1--2--3 versió 1.0


Aquest programa està basat en el popular joc d'unir els punts numerats donant lloc a la formació de dibuixos. La seva finalitat és reforçar els continguts educatius relatius a la seqüenciació de números (1,2,3 ... 5, 10, 15 ... etc.), l'abecedari (a,b,c... A,B,C ...) i la seqüenciació de determinades paraules (gener, febrer, març .... Dilluns, dimarts ...).

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/1--2--3.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
123pint 1.0

Aquest és un programa d'iniciació a l'aprenentatge dels números|nombres. Els números|nombres que treballa són: 1,2,3,4,5,6,7,8,9. A través de diverses proves l'usuari es familiaritza amb la forma, el so i la quantitat que representa cada número|nombre.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/123pint.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
3 en ratlla

Es tràfic del clàssic joc del TA-TE-TU, en el que les fitxes de cada jugador són gossos i gats.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.indicedejuegos.com/juegosgratis/w_3raya.exe
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ABC Pint 2.0

És un programa pensat per a qui s'inicia en l'escriptura. Consisteix a escriure els noms representats per fotos o dibuixos pintant les lletres en ordre. Les lletres poden ser pintades amb diferents colors després de fer click a la barra cromàtica. També permet a l'usuari conèixer els sons de les lletres, a més de preguntar-nos quina lletra correspon a cada so. Disposa d'imatges i animació.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/abcpint.exe
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Activitats en LogoWriter

Es tracta d'una sèrie d'activitats per a diversos nivells. Algunes van ser programades per a la presentació d'un tema (usant la pantalla com a pizarrón multicolor), altres per a l'exercitació abundant o per al repàs mesos més tard. En alguns casos els exercicis estan relacionats amb contes o cançons coneguts, per això no donen majors explicacions del text.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.antoniosacco.com.ar/soft/logo_lincoln_1.exe

MANUAL:
http://www.antoniosacco.com.ar/docu/manual_logowr.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Adaptacions Mates

Es tracta d'una barra d'eines per a Word, que té com a finalitat facilitar a l'alumne amb limitacions motrius la resolució d'exercicis bàsics de matemàtica aprofitant algunes de les possibilitats que brinda Word. Entre aquestes eines es troben: grillas, formularis de càlcul, col·leccions de problemes i calculadora. Web: http://www.xtec.es/dnee/satieee/0304/sessio3/adaptacions_mates.htm.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.antoniosacco.com.ar/soft/adapmat_es.exe
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Africa

Joc que consisteix a mantenir volant una avioneta pel desert el major temps possible, utilitzant el teclat per esquivar els obstacles.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.indicedejuegos.com/juegosgratis/w_africa.exe
-------------------------------------------------------------------------------------------------
ApoloClic

És una aplicació desenvolupada amb el programa Clic l'objectiu del qual és el suport en l'ensenyament de la lecto-escriptura a base d'ajuts gràfics. Les activitats més importants que incorpora són: relacionar síl·labes amb dibuixos, relacionar paraules amb dibuixos o viceversa, completar paraules amb les síl·labes que falten, formar paraules a partir de síl·labes donades, completar frases, associar paraules minúscules amb les majúscules corresponents, entre d'altres.

VERSIÓ DEMO:
http://perso.wanadoo.es/postigoaula/apolocli/apolodem.exe

VERSIÓ COMPLETA - Sol·licitar a:
emob0000@encina.pntic.mec.es
-------------------------------------------------------------------------------------------------
BabyToons

Es tracta d'una col·lecció de jocs que serveix per ensenyar didàcticament conceptes bàsics tals com a dalt-a baix, feliç-trist, com així també els colors i les formes, entre d'altres. El programa va ser desenvolupat en idioma anglès.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.littlerascals.ca/downloads/babytoon.exe

VERSIÓ ON LINE:
http://www.toddletoons.com/GuestPlay.asp
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Bla, bla, bla...

Aquest programa intenta contribuir al desenvolupament de l'expressió oral de l'usuari, amb l'ajuda d'un suport visual important. L'aplicació es compon d'un conjunt d'activitats lingüístiques el nucli fonamental de les quals és la frase. Les frases es refereixen a accions realitzades per quatre subjectes (una nena, un nen, un gos i un colom) en cinc contexts diferents: el carrer, la cuina, el menjador, el dormitori i el jardí. Disposa de quatre nivells d'execució. Inclou activitats relacionades amb: Aprenentatge de la simbologia, Animar context, Leer frases, Completar frases i Construir frases.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.pntic.mec.es/recursos/pntic98/programas/bla.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Calkulo 1.1

Aquest programa té com objectivo potenciar la capacitat del càlcul bàsic: suma, resta, multiplicació i divisió. Per fer-ho més atractiu, el programa es desenvolupa en un entorn de competició, on dos jugadors hauran de mesurar-se la rapidesa que tenen fent operacions.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/calkulo.zip

Quantitats

Aquest senzill programa pretén desenvolupar la coordinació visomotora, les operacions de classificació i seriació. Així mateix reforça el concepte de quantitat i ordenació.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/
programa_cantidades.php3/cantidad.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Cares

Divertit joc que consisteix a canviar les cares dels personatges utilitzant el mouse.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.indicedejuegos.com/juegosgratis/w_caras.exe
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Clic 3.0

És una plataforma per a la realització d'activitats educatives, com ser associacions, trencaclosques, exercicis de text, paraules creuades, etc. La versió més actual del programa és JClic, totalment compatible amb els materials creats amb Clic 3.0.

PROGRAMA COMPLET:
http://clic.xtec.net/dist/clic/clic30es.exe

MANUAL:
http://clic.xtec.net/dist/clic/clic30es.pdf
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Acoloreix 4.0

Aquest programa permet pintar, dibuixar línies i traçats rectes a partir de diferents dibuixos fent molt atractiu l'ús del mouse. És intuïtiu i fàcil d'usar. Permet canviar, eliminar i afegir nous dibuixos.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/colorea4.zip

VERSIONS ANTERIORS (preferides per alguns usuaris):
3.0: http://www.soldetardor.com/jffa/colorea3.zip
2.0: http://www.soldetardor.com/jffa/colorea2.zip
1.0: http://www.soldetardor.com/jffa/colorea1.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Comeletras

En aquest senzill programa l'usuari ha de reconèixer totes i cada una de les lletres que formen part de la paraula que apareix en la part inferior. S'ha de completar el major nombre de paraules en el temps assignat pel programa.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.capraro.com.ar/Programas/Comeletras.exe

GUIA:
http://perso.wanadoo.es/postigoaula/comeletr/comeleg.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Destroyer (Batalla Naval)

Aquest programa no és més que la versió informàtica del conegut joc d'enfonsar vaixells. En ell, apareixen dues quadrícules, en una de les quals haurem de situar la nostra pròpia flota. I en l'altra, on haurem d'efectuar els trets amb els quals enfonsar al contrari. Quan encertem, la casella es marcarà de vermell|roig i generarà una animació.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.entrebits.com/descargas/download/destroyer-for-windows/2002-v-3_01/d4w2002s.exe
-------------------------------------------------------------------------------------------------
DibuGeo 1.1

Es tracta d'un programa d'iniciació al dibuix tècnic. Les seves característiques més destacables són: permet treballar 10 dibuixos alhora, treballa la simetria, té l'ajuda d'una reixeta i dibuixa polígons regulars i no regulars.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/dibugeo.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
En dibuixa 1, 2, 3 i 4

Col·lecció de dibuixos per acolorir. Aquests programes pretenen desenvolupar la coordinació visomotora i la de figura-fons, reforçant el reconeixement dels colors. La majoria de les operacions que es realitzen van acompanyades d'un reforç sonor.

DIBUIXA 1:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/descarga/dibuja1.zip

DIBUIXA 2:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/descarga/dibuja2.zip

DIBUIXA 3:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/descarga/dibuja3.zip

DIBUIXA 4:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/descarga/dibuja4.zip

ARXIU|ARXIVAMENT D'AJUDA:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/publicaciones/55321/libpri19.pdf
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Dicty 2.0

És un programa que genera dictats, i està pensat perquè l'usuari millori el seu nivell ortogràfic. Consisteix a escoltar la paraula o frase que ens diu l'ordinador per a després intentar escriure-la correctament. Permet canviar, eliminar i afegir exercicis. Disposa d'imatges i animació.

VERSIÓ AMB VEU DE ROBOT:
http://www.soldetardor.com/jffa/dicty.exe

En la versió que no disposa de la veu tipus robot, tots els exercicis han de tenir el seu so associat.

VERSIÓ SENSE VEU DE ROBOT:
http://www.soldetardor.com/jffa/dicty2.exe
-------------------------------------------------------------------------------------------------
DIV 1.0

Aquest programa té com a finalitat la pràctica de la divisió. Ull, no ensenya a dividir, sí en canvi, ajuda a dirigir la pràctica de la divisió. Té tres nivells de dificultat segons sigui el divisor d'1, 2 o 3 xifres i dividend de 4, 5 o 6 xifres respectivament.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/div.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Dubidú 1.0

Aquest programa té com a objectiu que l'usuari descobreixi la imatge que hi ha oculta.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/dubidu.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Escric

Aquest programa permet aprendre a escriure i a utilitzar un editor de texts. L'objectiu principal és el de funcionar com una eina informàtica per a l'aprenentatge de l'escriptura cal·ligràfica. Com|Com a objectius secundaris estan la correcció de text, impressió, inclusió de so, d'imatges, de vídeo, etc.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.uco.es/investiga/grupos/eatco/Paginas/EATCO/programas/windows/escribow.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Fruites

Aquest programa té com a objectiu, a través de diferents jocs amb les "fruites", desenvolupar la capacitat d'atenció, percepció, discriminació, memòria, i comprensió, així com estratègies d'exploració i tempteig. També pretén potenciar la capacitat de relacionar la representació gràfica amb la seva expressió escrita, augmentar el nivell de comprensió lectora i adquirir conceptes d'organització espacial, entre d'altres.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.pntic.mec.es/recursos/pntic98/programas/modulos.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Futbol 3

Es tracta d'un senzill emulador d'aquest esport; tres contra tres, més l'arquer. L'àrbitre també juga. Es controla per teclat.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.indicedejuegos.com/juegosgratis/w_futbol3.exe
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Futbol 7

Una versió amb scrolling del joc Fútbol 3, però de set contra set i sense àrbitre.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.indicedejuegos.com/juegosgratis/w_futbol7.exe
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Geo Pint 2.0

És un programa de geografia. Consisteix a acolorir correctament les zones geogràfiques assenyalades prèviament (països, capitals, ciutats, etc.) en un mapa determinat (Europa, Amèrica, Àfrica, Espanya, etc.), permetent eliminar o afegir nous mapes i modificar tot el relacionat amb ells (banderes, imatges, i texts). El programa no només avalua sinó que a més ensenya d'una manera fàcil i intuïtiva.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/geopint2.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Golf 8

Aquest és un senzill simulador d'aquest esport, amb 8 clots i qualificació final.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.indicedejuegos.com/juegosgratis/w_golf8.exe
-------------------------------------------------------------------------------------------------
JClic

És un entorn per a la creació, realització i avaluació d'activitats educatives multimèdia. És la versió actualitzada del programa Clic i està format per un conjunt d'aplicacions informàtiques que serveixen per realitzar diversos tipus d'activitats educatives: trencaclosques, associacions, exercicis de text, paraules creuades, etc.

JCLIC: És el programa principal, i serveix per visualitzar i executar les activitats. Permet crear i organitzar una biblioteca pròpia de projectes, i escollir entre diversos entorns gràfics i opcions de funcionament.

PROGRAMA COMPLET:
http://clic.xtec.net/jnlp/jclic/player.jnlp

JCLIC AUTHOR: Aquesta eina permet crear i modificar projectes JClic, en un entorn visual molt intuïtiu i immediat. També ofereix la possibilitat de convertir el nou format els paquets fets amb Clic 3.0, i altres prestacions com la publicació de les activitats en una pàgina web o la creació d'instal·ladors de projectes.

PROGRAMA COMPLET:
http://clic.xtec.net/jnlp/jclic/author.jnlp

ACTIVITATS DE DEMOSTRACIÓ: Des d'aquest link poden descarregar-les i integrar-les a la seva biblioteca de projectes

LLOC WEB:
http://clic.xtec.net/db/act_es.jsp?id=2740

JCLIC REPORTS: Aquest mòdul permet gestionar una base de dades en la qual es recopilaran els resultats obtinguts pels alumnes en realitzar les activitats dels projectes JClic. El programa treballa en xarxa i ofereix també la possibilitat de generar informes estadístics dels resultats.

PROGRAMA COMPLET:
http://clic.xtec.net/jnlp/jclic/reportServer.jnlp
-------------------------------------------------------------------------------------------------
KKuentas 2.0

Aquest programa té com objectivo potenciar i augmentar en l'usuari la capacitat de càlcul mental en les operacions bàsiques de suma, resta, multiplicació i divisió.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/kkuentas.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Kyodai Mahjongg

Es tracta del famós joc de solitari oriental. L'objectiu consisteix a treure tots els mosaics d'una taula|post, per parells.

PROGRAMA COMPLET:
http://kyodai.com/kyodown.en.html
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Luisón

Aquest joc consisteix que un personatge atalli a la seva canastra|cistella els ous que les gallines llancen des de la teulada, desplaçant-se d'un costat a l'altre.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.indicedejuegos.com/juegosgratis/w_luison.exe
-------------------------------------------------------------------------------------------------
MAM 2.0

Aquest és un programa de trencaclosques. El sistema que utilitza consisteix a portar les peces amb el click del mouse d'un lloc a l'altre fins a completar la imatge. El programa té habilitada la possibilitat de seleccionar el nombre de divisions del trencaclosques a fi d'augmentar o disminuir la seva dificultat. A més, una vegada acabat el trencaclosques, el programa incorpora animació que pot ser editada per l'usuari.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/mam2.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
MarioSoft

És una aplicació per controlar el moviment d'una marioneta per ordinador.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.uco.es/investiga/grupos/eatco/Paginas/EATCO/programas/windows/mariow.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Matemàtica Nacho 2.0

És un programa que facilita la realització d'operacions matemàtiques dins de documents creats amb el processador de texts Microsoft Word. Aquest programa funciona dins de Word i, una vegada instal·lat, agrega un botó a la barra d'eines, amb l'ícono d'una carita groga i el títol Nacho. En realitzar un click sobre aquest botó s'obre una finestra que permet ingressar els operands i elegir l'operació matemàtica desitjada. Elegint el botó " = " d'aquesta finestra es dibuixarà automàticament una taula amb l'operació matemàtica indicada, encolumnando les xifres segons correspongui.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.antoniosacco.com.ar/soft/mnacho2_inst.exe

MANUAL:
http://www.antoniosacco.com.ar/docu/manual_matematica_nacho.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Mazema 1.1

Es tracta d'un programa que proposa a l'usuari problemes matemàtics que després ha de resoldre. Els problemes han de poder resoldre's amb les operacions bàsiques: suma, resta, multiplicació i divisió. El programa només corregeix el resultat del problema, i disposa d'una pissarra virtual per realitzar les operacions.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/mazema.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
MecaMax 3.0

Aquest programa té com a objectiu la pràctica de la mecanografia. Compta amb els comandos estrictament necessaris per a un maneig fàcil i clar. Té també la particularitat d'informar-nos mentre escrivim sobre la velocitat expressada en pulsacions per minut.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/mecamax3.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
MemMov 3.0

Aquest és un programa que permet potenciar la memòria a través d'un joc amb imatges animades (gif). Es pot jugar sol o en parelles. Permet, a més de buscar imatges iguals, associar dues imatges que estiguin relacionades. Les dues imatges associades a més tenen un so associat. L'usuari pot canviar les imatges predeterminades per altres que desitgi (sempre que siguin gifs).

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/mem.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
MemMov+ 1.0

Aquest programa serveix per desenvolupar la memòria a través d'un joc amb imatges animades. La diferència entre MemMov i MemMov+ és que el segon té major nombre de parelles (20, 27, 35 i 44 semblants), el que fa que el jugador necessiti un gran nivell de memòria visual.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/memmov+.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Mini Golf

Es tracta d'un divertit joc de mini-golf amb 5 clots i qualificació final.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.indicedejuegos.com/juegosgratis/w_minig.exe
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Monopatí

En aquest joc un nen en monopatí ha d'esquivar les pilotes per no ser fet caure.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.indicedejuegos.com/juegosgratis/w_monopat.exe
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Música

Es tracta d'un joc tipus test en el qual cal reconèixer instruments pel seu so o per la seva imatge, així com els autors de peces de música clàssica o de música moderna.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.indicedejuegos.com/juegosgratis/w_musica.exe
-------------------------------------------------------------------------------------------------
New Pong

Consisteix en una adaptació del clàssic ping-pong amb alguns efectes de so.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.indicedejuegos.com/juegosgratis/w_npong.exe
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Números

Aquest és un joc de memòria en el qual cal aparellar números senzills a partir del dígit, de la quantitat o del nom en espanyol o en anglès.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.indicedejuegos.com/juegosgratis/w_num.exe
-------------------------------------------------------------------------------------------------
PedaZZitos 1.2

Aquest programa té com objectivo ajudar a comprendre les nocions més bàsiques de les fraccions. Permet l'ensenyament i la pràctica de les operacions més elementals com la multiplicació, la divisió, simplificar, amplificar, la suma i la resta, a més de la representació gràfica d'una fracció. El sistema que utilitza exigeix que tot el procés es realitzi amb el mouse. Els números|nombres s'aconsegueixen prement els botons del programa.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/pedazzitos.zip

EXERCICIS:
http://www.soldetardor.com/jffa/ejercicios.doc
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Platets Voladors 1.0.11

Joc dels Plats Voladors. És el joc clàssic en el qual s'ha d'anar disparant contra unes naus que van sortint per la part superior de la pantalla. La seva versió PlatetsVoladorsPerScan.exe és el mateix programa que funciona mitjançant un sistema d'escombrada automàtica.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.xtec.es/~jlagares/download/platvola.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
PQgrama 1.0

Es tracta d'un programa de sopa de lletres, que té com objectivo l'adquisició de vocabulari a partir de l'associació de les imatges i les paraules que es representen. La varietat de nivells permetrà adaptar-se a les exigències diverses de cada usuari.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/pqgrama.zip
-------------------------------------------------------------------------------------------------
RompeKOKOS 1.0

Aquest programa és un trencaclosques pensat per a tot nivell d'usuaris. El sistema que utilitza consisteix en el desplaçament de files i columnes fins a aconseguir la imatge correcta. Tot un repte! També té habilitades les possibilitats per seleccionar el nombre de columnes i el nombre de files a fi d'augmentar o disminuir la seva dificultat.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/rompekokos.zip






PROGRAMES D'AVALUACIÓ

Avaluator 3.0

Programari està dissenyat per avaluar alumnes de diferents nivells. És un programa que consta de dues aplicacions: un editor pensat per formular les preguntes de control i un programa que pregunta i avalua els continguts formulats per l'editor.

El programa edita i pregunta 5 tipus de qüestions:
- Tipus test
- Tipus pregunta amb resposta curta
- Tipus pregunta referida a una imatge amb resposta curta
- Tipus pregunta referida a acolorir una zona d'un gràfic
- Tipus pregunta referida a la comprensió d'un petit text.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.soldetardor.com/jffa/avaluator30.zip

Avaluació del funcionament visual - INCI

Programa multimèdia que proporciona a persones amb baixa visió una sèrie d'exercicis visuals que el condueixin a desenvolupar al màxim el seu potencial i aconseguir un nivell òptim de funcionalitat. Està dividit en 14 sessions, les quals van augmentant el nivell de complexitat visual i perceptiva.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.inci.gov.co/dload.php?opc=D&c=66

Mirar i Tocar 1

Programa dissenyat per recolzar estratègies d'avaluació objectiva per a diferents nivells de visió en persones amb discapacitats múltiples. Permet al professional presentar a l'alumne imatges de diverses formes, mides i colors, perquè ell determini quins en veu mitjançant la utilització d'un switch (pulsador), el teclat o un click del mouse. Al seu torn, els informes generats pel programa permeten avaluar altres aspectes com, per exemple, la velocitat de resposta per a l'ús del switch. També es pot utilitzar el programari per generar estímuls, com a eina de causa-efecte, i recolzar altres estratègies educatives, de rehabilitació, etc.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.antoniosacco.com.ar/soft/myt1_inst.exe

MANUAL:
http://www.antoniosacco.com.ar/docu/mirarytocar1.hlp






El 3 de desembre se celebra el Dia Internacional de les Persones amb Discapacitats.

dimarts, 18 de novembre del 2008

El tema per a l'any 2008 és "Convenció sobre els drets de les Persones amb Discapacitat: "Dignitat i Justícia per a tots".

La celebració anual, el 3 de desembre, del Dia Internacional de les Persones amb Discapacitat té per objecte sensibilitzar a l'opinió pública sobre les qüestions relacionades amb la discapacitat i mobilitzar el suport a la dignitat, els drets i el benestar de les persones amb discapacitat.
També es proposa promoure la presa de consciència sobre els guanys que es derivarien de la integració de les persones amb discapacitat en tots els aspectes de la vida política, social, econòmica i cultural.

Des d'aquí pot accedir a activitats i recursos que ofereixen diverses institucions.


Dia Internacional de las Personas amb Discapacitat


Nacions Unides
Pàgina oficial en espanyol del Dia Internacional de les
persones amb Discapacitat 2008.


Organització Mundial de Persones amb Discapacitat [D]
Organització Mundial de Persones
amb Discapacitat
Lloc web en espanyol






PROGRAMES D'ESCOMBRADA AUTOMÀTICA- TREBALL AMB POLSADORS (Software gratuït)

Control de jocs per escaneig d'un teclat v.19:

Serveix per controlar altres programes, com poden ser jocs, a través d'un teclat que funciona per escombrada automàtica.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.xtec.es/~jlagares/download/controldejocsperescaneigdunteclat.zip

JOCS D'EXEMPLE:
http://www.xtec.es/~jlagares/download/jocspelreconeixementdefonemes.zip
--------------------------------------------------------------------------------------

Estímuls 1

Programa d'estímul-resposta presenta diferents pantalles en les quals apareixen imatges o es genera alguna reacció quan l'alumne acciona un switch o botó connectat a la computadora. El mateix permet reforçar conceptes, com ser els dies de la setmana, colors, sons, entre d'altres.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.simultanews.com/lincoln/antonio/softgratuito/estimulos1_inst.exe

MANUAL:
http://www.simultanews.com/lincoln/antonio/softgratuito/estimulos1.hlp
--------------------------------------------------------------------------------------

Gus! Scanning Cursor (demo)

Dissenyat per a persones que no poden utilitzar correctament un mouse convencional. Gus! Scanning Cursor proporciona un interfície per activar els botons del mouse usant 1 o 2 pulsadors, o simplement utilitzant el botó esquerre del mouse com si fos un botó.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.gusinc.com/down.html
--------------------------------------------------------------------------------------

JuegoSwitch 1

Programari recreatiu adaptable a les necessitats d'alumnes amb discapacitats motrius severes. Es tracta d'una simulació de jocs de pilota, de disseny senzill, amb imatges de mida graduable i contrast visual variable. És possible jugar una o dues persones, accionant un switch o botó.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.antoniosacco.com.ar/soft/juegoswitch1_inst.exe

MANUAL:
http://www.antoniosacco.com.ar/docu/manual_juegoswitch.zip
--------------------------------------------------------------------------------------

Kanghooru v.69

El nom prové del català "cangur", ja que el programa el que fa és fer "saltar" el mouse pels llocs de la pantalla que desitgem, mitjançant escombrada automàtica. Per ser controlat amb major comoditat es precisa d'un botó extern connectat al click del mouse.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.xtec.es/~jlagares/download/kanghooru.zip
--------------------------------------------------------------------------------------

Platets Voladors 1.0.11

És el joc clàssic en el qual s'ha d'anar disparant contra unes naus que van sortint per la part superior de la pantalla. La seva versió PlatetsVoladorsPerScan.exe és el mateix programa que funciona mitjançant un sistema d'escombrada automàtica.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.xtec.es/~jlagares/download/platvola.zip
--------------------------------------------------------------------------------------

Preparats, llestos... switch!

Programa que serveix per treballar diferents conceptes utilitzant un switch o botó (encara que també es pot manejar amb el mouse o el teclat). El docent crea "activitats" que consisteixen en una sèrie de pantalles amb imatges i text, en les quals l'alumne ha de resoldre un problema mitjançant associació.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.antoniosacco.com.ar/soft/pls11_inst.exe

MANUAL:
http://www.antoniosacco.com.ar/docu/manual_pls.zip

ACTIVITATS:
http://www.antoniosacco.com.ar/actividades_pls.htm
--------------------------------------------------------------------------------------

Screen Scanner v.21

Programa que permet realitzar escombrada del mouse a tota la pantalla o a una finestra concreta.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.xtec.es/~jlagares/download/screenscanner.zip
--------------------------------------------------------------------------------------

Switch to Click

Programa que serveix per emular algunes funcions del teclat o del mouse mitjançant un switch o botó, convertint l'acció del mateix en una o diverses combinacions de tecles o clics del mouse.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.antoniosacco.com.ar/soft/s2c15_inst.exe

MANUAL:
http://www.antoniosacco.com.ar/docu/manual_switch_to_click.zip
--------------------------------------------------------------------------------------

Testeador de switches

Programa serveix per provar el funcionament d'un o dos switches (pulsadors) connectats a la computadora mitjançant una interfície sèrie estàndard. Seleccionant el port en el qual es troba connectada la interfície, en accionar un switch s'ha d'il·luminar l'indicador corresponent a la finestra.

PROGRAMA COMPLET:
http://www.antoniosacco.com.ar/soft/test10_inst.exe
-----------------------------------------------------------------------

Tocadiscs 1.5

Programa serveix per iniciar i detenir la reproducció d'un disc compacte d'audio mitjançant un switch o botó. El so és reforçat per imatges que acompanyen la seva reproducció.
El principal objectiu del programa és l'entrenament de l'usuari en la utilització del switch, ja que en accionar-lo es desencadena un efecte clarament perceptible (el so complementat per la imatge).

PROGRAMA COMPLET:
http://www.antoniosacco.com.ar/soft/td15_inst.exe

MANUAL:
http://www.antoniosacco.com.ar/docu/manual_tocadiscos.zip